《戰爭機器:E-Day》的Steam首發數字,為系列帶來一個新高,但未足以判定它是商業大熱,還是表現失色。Tech4Gamers報道,遊戲在2026年10月7日的Steam同時在線玩家約有3.1萬;不過,現有SteamDB圖表摘錄確認的峰值,是10月2日搶先體驗期間的20,374人,並未獨立核實之後約3.1萬的紀錄。
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較穩妥的結論是:以《戰爭機器》系列的Steam表現來看,開局不俗;若要衡量整體成績,現有數字仍然不足。「同時在線玩家」只計某一刻在Steam遊玩的玩家,並非累計玩家人數、銷量,也不包括在Xbox或透過Game Pass遊玩的玩家。
系列內比較,E-Day暫時領先
《E-Day》在搶先體驗期間錄得的20,374人峰值,已高過《Gears 5》的Steam紀錄10,196人。
22 若Tech4Gamers報道的約3.1萬人峰值屬實,差距更會進一步拉開。
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但要留意,這兩個數字屬於不同發售階段:20,374人是在10月2日搶先體驗期間錄得,而遊戲的正式發售日是10月6日。
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17 因此,不能把搶先體驗的紀錄當成正式發售後的最高峰;同樣,現有SteamDB摘錄亦未能核實10月7日的報道數字。
Steam人數不等於總玩家或銷量
《E-Day》在Xbox Series X|S及PC推出,並於首日加入Game Pass。
12 Steam人數只涵蓋Steam平台,無法反映Xbox主機或其他Game Pass玩家的規模,更不能單靠這項數字推算總銷量。
Steam營收榜則提供另一個有限參考。DLCompare報道,《E-Day》在Steam秋季特賣期間位列全球營收榜第十,排在打七折、名列第三的《Cyberpunk 2077》之後。
33 但營收榜不是銷量榜:排名本身無法說明實際售出多少份,也不能代表遊戲跨平台的整體表現。
目前最合理的判斷
按現有資料,《E-Day》在Steam上的系列內表現亮眼;但要稱它是商業大作,或斷言它成績失望,都超出了這些數字能證明的範圍。約3.1萬的峰值目前來自報道,而可查閱的SteamDB摘錄只列出10月2日的20,374人紀錄。
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若要更全面評估,還需要觀察玩家人數其後的走勢,以及Xbox整體參與度或銷售資料。在更多資料出現前,最清楚的說法是:《E-Day》為《戰爭機器》系列創下令人鼓舞的Steam成績,但整體商業表現仍未有定論。