主要方向包括:
公司正重新檢視Digital Entertainment(遊戲業務)嘅開發架構,包括:
簡單講:質量優先於數量。
另一個重要改變係HD遊戲採取多平台策略。
咁做嘅好處包括:
公司另一個重大變化係組織結構。
新模式目標包括:
簡單理解,以前好多團隊係各自為政;而家就想變成資源共享、流程統一。
長遠而言,呢種模式可以減少重複開發,同時支援多個大型項目同步進行。
Square Enix最新財報亦顯示出點解公司要改變。
截至2026年3月31日財年,公司業績如下:
出現一個幾有意思嘅情況:
收入下跌,但盈利上升。
換句話說,即使發行節奏仍未完全改善,Square Enix嘅重整措施已經開始見到效果。
如果整個改革成功,Square Enix希望未來可以做到:
目標其實好清楚:
建立一條更穩定嘅大型遊戲開發管線,而唔係依賴偶爾出一隻超大作。
如果呢個策略成功,未來玩家可能唔需要再等七、八年先見到下一集RPG大作。
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