但據報導,Sony內部現在打算改變方向。知情人士表示,公司未來會把重點敘事型單機遊戲保留為PlayStation主機獨佔,不再安排延遲PC移植。
據報PlayStation Studios商務主管Hermen Hulst在一次公司內部town hall會議中亦向員工表示,未來劇情導向的單機遊戲會與PlayStation硬件綁定。
幾個尚未推出的大作已被指與這個策略轉變有關。
《Ghost of Tsushima》續作《Ghost of Yōtei》被認為是最直接例子之一。報導指出,原本計劃中的PC版本已經被取消,遊戲將只在PlayStation平台推出。
Housemarque開發的新作《Saros》同樣被指已取消PC移植計劃,改為PS5獨佔發售。
Insomniac開發的《Marvel’s Wolverine》暫時未有所有報導一致確認PC版本取消。不過由於它屬於第一方單機敘事型作品,理論上亦可能納入同一策略之下。
值得注意的是,Sony並非完全放棄PC市場。
報導指出,以下類型的遊戲仍然可能同步登陸PC:
原因很簡單:這類作品需要龐大玩家數量來維持社群與配對系統。
被提及的例子包括:
此外,第三方遊戲並不受這個政策影響。即使某些作品先在PlayStation推出,只要不是Sony第一方作品,發行商仍然可以自行決定是否推出PC版。
多個報導指出,Sony重新評估PC策略主要有幾個商業原因。
首先,PlayStation一直依賴主機獨佔遊戲來推動硬件銷售。如果玩家知道遊戲最終會登陸PC,部分人可能就不會購買主機。
其次,有報導指部分PC移植作品銷售表現未達內部預期,令Sony重新思考是否值得為此投入資源。
因此公司似乎正轉向一種「雙軌策略」:
對PC玩家來說,最大改變其實是預期的改變。
過去幾年,很多人已經假設PlayStation大作「遲早會上PC」,即使要等兩三年。但如果Sony真的落實新方向,呢個假設可能不再成立。
PC玩家未來仍可能看到:
但未來的PlayStation Studios旗艦單機劇情遊戲,很可能會長期只屬於PlayStation主機生態。
另外需要注意的是,目前多數資訊來自報導與內部消息,而非Sony完整公開政策。因此未來仍可能出現個別例外情況。
這個轉變亦突顯主機業界兩大陣營的策略差異。
Sony是否會長期維持這種策略,很大程度仍要看未來幾年的主機銷售與遊戲表現。
但據報導,Sony內部現在打算改變方向。知情人士表示,公司未來會把重點敘事型單機遊戲保留為PlayStation主機獨佔,不再安排延遲PC移植。
據報PlayStation Studios商務主管Hermen Hulst在一次公司內部town hall會議中亦向員工表示,未來劇情導向的單機遊戲會與PlayStation硬件綁定。
幾個尚未推出的大作已被指與這個策略轉變有關。
《Ghost of Tsushima》續作《Ghost of Yōtei》被認為是最直接例子之一。報導指出,原本計劃中的PC版本已經被取消,遊戲將只在PlayStation平台推出。
Housemarque開發的新作《Saros》同樣被指已取消PC移植計劃,改為PS5獨佔發售。
Insomniac開發的《Marvel’s Wolverine》暫時未有所有報導一致確認PC版本取消。不過由於它屬於第一方單機敘事型作品,理論上亦可能納入同一策略之下。
值得注意的是,Sony並非完全放棄PC市場。
報導指出,以下類型的遊戲仍然可能同步登陸PC:
原因很簡單:這類作品需要龐大玩家數量來維持社群與配對系統。
被提及的例子包括:
此外,第三方遊戲並不受這個政策影響。即使某些作品先在PlayStation推出,只要不是Sony第一方作品,發行商仍然可以自行決定是否推出PC版。
多個報導指出,Sony重新評估PC策略主要有幾個商業原因。
首先,PlayStation一直依賴主機獨佔遊戲來推動硬件銷售。如果玩家知道遊戲最終會登陸PC,部分人可能就不會購買主機。
其次,有報導指部分PC移植作品銷售表現未達內部預期,令Sony重新思考是否值得為此投入資源。
因此公司似乎正轉向一種「雙軌策略」:
對PC玩家來說,最大改變其實是預期的改變。
過去幾年,很多人已經假設PlayStation大作「遲早會上PC」,即使要等兩三年。但如果Sony真的落實新方向,呢個假設可能不再成立。
PC玩家未來仍可能看到:
但未來的PlayStation Studios旗艦單機劇情遊戲,很可能會長期只屬於PlayStation主機生態。
另外需要注意的是,目前多數資訊來自報導與內部消息,而非Sony完整公開政策。因此未來仍可能出現個別例外情況。
這個轉變亦突顯主機業界兩大陣營的策略差異。
Sony是否會長期維持這種策略,很大程度仍要看未來幾年的主機銷售與遊戲表現。