羅馬尼亞初創公司 Kyndred 獲 Early Game Ventures 注資 €500,000,資金來自一輪種子前融資。公司表示,會用這筆錢改善 AI 陪伴角色 Maya、開發更多角色、拓展客戶群,以及發展團隊;目前未有公開各項用途的詳細預算分配。
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資金將投向產品和團隊
Kyndred 表示,融資會加快產品開發,包括提升 Maya 的功能,以及製作其他陪伴角色,同時擴大客戶組合和團隊。
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聯合創辦人 Alex Băraru 亦提到,投資會用於產品、基礎設施,以及招聘早期關鍵人才。
30 公司招聘頁列出一個布加勒斯特的 AI 協調資深軟件工程師職位,工作涉及模型路由、記憶服務和語音流程等。
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不止文字對答:動畫、語音與記憶
Kyndred 將產品定位為不只是文字聊天機械人。公司介紹,其瀏覽器引擎結合即時角色動畫、能配合情緒作出回應的語音,以及持續記憶功能。
2 官方產品頁則形容,用戶可以與角色一對一對話,角色具備即時語音、表情,亦能記住之前談過的內容。
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這是 Kyndred 希望突顯的產品方向:令 AI 角色的互動更有延續性和個人化。不過,這是公司的產品描述,並非獨立證據證明用戶必然會有這種體驗。
初期用戶數字有幾多參考價值?
Kyndred 商業推出首月,報稱有逾 500 名活躍用戶,月經常性收入約 1,500 美元。當時公布的訂閱價格為每月 24 美元,或每年 199 美元。
3 不過,活躍用戶數字並不能說明當中有多少人付費訂閱。
同一報道亦指,當時這批活躍用戶沒有一人來自羅馬尼亞。這只是早期數據,不能據此推斷公司目前的客戶地域分布或日後增長情況。
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投資者看中的,是 AI 時代的「關係」?
Early Game Ventures 合夥人 Dan Călugăreanu 形容,Kyndred 嘗試以人與 AI 的關係為切入點,建立有機會發展成 AI「超級應用程式」的產品。
9 這是投資者對發展機會的判斷,並不代表 Kyndred 已經打造出超級應用程式。
Maya 之外,未來還有甚麼?
融資公布列出的產品重點,是改善 Maya 和開發其他陪伴角色,並拓展客戶及團隊。
10 Kyndred 招聘頁亦提到,希望讓陪伴角色在遊戲、直播及桌面環境中運作。
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不過,現有資料未有列明相關產品的推出時間表、客戶增長目標,或具體招聘人數。公司公布了大方向,詳細執行安排仍未清晰。