字節跳動嘅Seedance 2.0喺2026年康城影展,首映咗全球第一部95分鐘全AI生成長片《Hell Grind》。呢套片係由15人團隊用14日、以唔夠50萬美元(約390萬港元)嘅成本製成,只係傳統同級電影成本嘅1%左右 [1][3][13]。 康城嘅展示活動,證明字節跳動正加速將AI電影製作商業化。專業嘅視覺特效公司同廣告界巨頭,例如OutpostVFX同WPP,已經將Seedance 2.0整合到佢哋嘅日常製作流程入面 [2][12]。

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: How is ByteDance's Seedance 2.0 AI model making waves at the Cannes Film Festival, and what does its use in two short films and the first fu. Article summary: ByteDance’s Seedance 2.0 model made a significant impact at the 79th Cannes Film Festival by powering two short films and the first fully AI-generated feature-length film, *Hell Grind* — a 95-minute movie created by a 15. Topic tags: general, general web, user generated. Reference image context from search candidates: Reference image 1: visual subject "## Amazing China's Post. ### **Amazing China**. 🎬🤖 #China’s video generation #AI model #Seedance 2.0 arrives at Cannes with blockbuster productions — including the world’s first" source context "China's video generation #AI model #Seedance 2.0 ... - Facebook" Reference image 2: visual subject "Every Wednesday a
今年5月嘅第79屆康城影展,意外地成為咗電影業未來嘅戰場。TikTok嘅母公司字節跳動(ByteDance),帶住佢哋嘅影片生成AI模型Seedance 2.0踩入呢個電影聖地,傳遞出一個好清楚嘅訊息:AI電影製作已經唔再係玩玩吓嘅實驗,而係進化到可以製作完整、有商業價值嘅長片。呢次嘅主角,就係一套叫《Hell Grind》、片長95分鐘嘅動作奇幻片,佢被譽為全球首部全AI生成嘅劇情長片。佢背後嘅製作數字,同佢嘅技術一樣咁有顛覆性 。
《Hell Grind》絕對唔係一條技術示範片。佢係一套完整嘅95分鐘劇情長片,由美國嘅AI平台Higgsfield負責製作,背後嘅核心引擎就係字節跳動嘅Seedance 2.0。成個製作團隊得15個人,仲要係喺短短14日之內生成出嚟 。總成本唔使50萬美元(約390萬港元),大概只係同类傳統荷里活大片成本嘅1%
。有詳細報告指出,喺呢50萬美元嘅預算入面,淨係用嚟做運算嘅「電腦使費」就已經佔咗40萬美元,突顯出電影製作嘅經濟模式,正由人力轉向運算力
。
呢套片本身係由一個22分鐘嘅試播集擴展而成。嗰個試播集係同一個團隊喺4月嘅時候,用Seedance 2.0嘅1080p輸出功能,只係花咗4日就製成 。故事圍繞四個後生仔女,佢哋喺一次夜晚嘅博物館搶劫入面,意外發現一件神秘文物,然後捲入咗一個科幻故仔。根據睇過嘅人講,呢套片做到一樣喺AI生成內容入面好罕見嘅嘢:真正嘅情感共鳴
。
荷里活導演卓克羅素(Chuck Russell)睇過粗剪片段之後,畀咗好高嘅評價:「你哋令到我真係同情啲角色,」佢話呢種感覺喺AI驅動嘅電影作品入面「幾乎從未見過」。
字節跳動旗下嘅火山引擎,喺2026年5月19號搞咗一場好全面嘅展示活動,絕對唔止係播一套戲咁簡單。佢哋總共帶咗8套用Seedance 2.0製作嘅AI電影去康城展出 。其中兩套短片,《The Golden Tomb Seeker》同《Series Tower》,係由中國平台「觸手AI」製作,仲成功入選咗電影節嘅商業核心——「康城電影市場」(Marché du Film)。呢個係由嚟自120個國家嘅超過1000份投稿入面,精挑細選出21部作品嘅競爭結果
。
呢次入選係一個好重要嘅肯定。佢將AI生成嘅內容,唔係擺喺一個同外界隔絕嘅科技展區,而係放咗入同一個每年推出無數獨立同國際電影嘅市場同放映基建入面。留畀電影業嘅訊息係:AI工具唔再淨係用嚟做前期視覺化或者輔助特效,佢哋已經可以產出最終、可以發行、上到影展枱面嘅作品 。
喺康城嘅活動唔係一個向電影業「賣橋」嘅推銷會,而係一個宣言,話畀大家知商業應用已經開始緊。喺展示活動期間,頂尖視覺特效公司OutpostVFX、全球廣告巨頭WPP,同埋歐洲嘅AIGC平台Magnific,都公開話佢哋已經將Seedance 2.0整合到日常嘅內容製作流程入面 。呢個信號代表住AI影片生成,正由發燒友同實驗者嘅工具,變成專業後期製作同廣告嘅骨幹技術。
最令人震撼嘅消息,可能係嚟自傳統電影界嘅一位重量級人馬。由法國傳奇導演洛比桑(《第五元素》、《這個殺手不太冷》)共同創辦嘅工作室SEEN,宣布佢哋已經開綠燈,會製作首部AI動畫長片《The Furious Five》,仲要係由洛比桑親自執導。背後嘅基礎技術係乜?就係Seedance 2.0 。
Seedance 2.0喺康城嘅登場,背景係充滿巨大潛力同重大爭議嘅。呢個模型喺2026年初喺中國爆紅,因為佢可以神乎其技咁生成有著名演員演出、甚至複製到荷里活知識產權(IP)嘅片段,引發咗一場版權爭議風暴 。件事仲升級到字節跳動據報喺2026年3月,因為受到主要荷里活片廠嘅法律壓力,要暫停呢個模型嘅全球推廣計劃,佢哋擔心嘅係深度偽造(Deepfake)同IP侵權問題
。
製作一套完整嘅劇情長片,係另一種完全唔同嘅宣示。佢將討論嘅焦點,由複製現有IP嘅法律風險,轉移到咗原創製作所帶來嘅經濟顛覆。呢種轉變究竟會令法律界平靜落嚟,定係引嚟更多嘅監管審查,仍然係一個問號。但至少喺呢一刻,康城嘅鎂光燈表明,字節跳動正押注喺「徹底民主化電影製作」嘅承諾,能夠蓋過呢項技術早期爆紅時所引發嘅爭議。
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字節跳動嘅Seedance 2.0喺2026年康城影展,首映咗全球第一部95分鐘全AI生成長片《Hell Grind》。呢套片係由15人團隊用14日、以唔夠50萬美元(約390萬港元)嘅成本製成,只係傳統同級電影成本嘅1%左右 [1][3][13]。
字節跳動嘅Seedance 2.0喺2026年康城影展,首映咗全球第一部95分鐘全AI生成長片《Hell Grind》。呢套片係由15人團隊用14日、以唔夠50萬美元(約390萬港元)嘅成本製成,只係傳統同級電影成本嘅1%左右 [1][3][13]。 康城嘅展示活動,證明字節跳動正加速將AI電影製作商業化。專業嘅視覺特效公司同廣告界巨頭,例如OutpostVFX同WPP,已經將Seedance 2.0整合到佢哋嘅日常製作流程入面 [2][12]。
呢場活動甚至吸引到傳統電影界猛人加入。法國傳奇導演洛比桑(Luc Besson)嘅工作室SEEN宣布,將會用Seedance 2.0技術開拍一套名為《The Furious Five》嘅AI動畫長片,由洛比桑親自執導 [12]。