Bungie 對《Marathon》的回應,不是放棄遊戲,而是一次相當徹底的改線。工作室會結束硬性賽季更新節奏,把原定 9 月推出的大型內容延至 12 月 8 日,並藉 Symbiosis 更新加入常設 PvE 體驗。
不過,這不代表《Marathon》會由撤離射擊遊戲變成傳統單人戰役。Bungie 表明,競技 PvP 和 PvPvE 撤離玩法仍會保留;改動的重點,是圍繞這個核心建立更深、更闊的生存遊戲體驗,讓玩家有更多不同壓力與玩法取向的選擇。
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不再硬跟賽季時間表
《Marathon》推出時,Bungie 原本把更新安排成約每三個月一季。現在這套固定節奏會取消,改用較有彈性的發布安排,讓團隊在功能推出前有更多時間製作、測試和改善。
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最直接的影響是延期:原定 9 月推出的內容,會併入 12 月 8 日上線的 Symbiosis。Bungie 把它形容為《Marathon》下一章的首個重大一步。
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Symbiosis 有咩新內容?
Bungie 表示,12 月更新計劃包括:
- 《Marathon》首個永久 PvE 體驗
- 翻新的 Perimeter 區域
- 新 Runner shell
- 設有靶場的社交空間
- 實驗性的 PvP Team Deathmatch 模式
- 改善新玩家入門引導
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換句話說,玩家將不必每次登入都只面對高風險的撤離對局。PvE、靶場與社交空間可提供探索、熟習系統和推進進度的另一條路。
加 PvE,不等於刪 PvP
Bungie 對永久 PvE 的說法相當清楚:這個模式是讓玩家可以在傳統 PvPvE 撤離玩法以外,探索世界、推進進度和參與遊戲。
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工作室更大的方向同樣是「加法」而非取代。Bungie 表示會保留《Marathon》的獨特之處,同時突破原本為它設下的類型限制,把遊戲擴展成更有深度的生存體驗,帶來更多參與方式。
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對玩家來講,實際意思是遊戲希望照顧不同心情和技術取向:有人想全力競技,有人想較輕鬆地玩,未必每一局都要承受撤離失敗的代價。Bungie 早前亦曾表示,正在探索純 PvP、PvE 及較輕 PvP 的生存玩法。
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為何要放棄固定賽季?
固定賽季可以令內容節點容易預期,但同時亦會將開發綁死在截止日期上。新做法是以可預測性換取彈性:小型更新仍可繼續推出,而較大型的內容則有更多時間打磨。
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所以 Symbiosis 不只是延遲了的一包內容,而是新方向的第一個成果:撤離與競技 PvP 仍是《Marathon》的一部分,但遊戲會在其外圍提供更多生存活動與遊玩方式。
這次重整能否壯大並維持《Marathon》的社群,現時仍未有答案。Bungie 已交代方向及 12 月更新,但尚未公布完整的長期路線圖;目前只表示這場演變會延續至明年 3 月及以後。
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《Destiny》再成 Bungie 未來核心
《Marathon》改造之際,Bungie 對《Destiny》的定位亦出現轉變。在《Destiny 2》活躍開發收縮、裁員波及大部分《Destiny》團隊後,Bungie 現在明確表示:「Destiny 是 Bungie 未來的根基。」
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第一項具體承諾,是把內容帶回遊戲。Bungie 表示,已開始着手讓先前被封存的《Destiny 2》戰役、目的地與 Raid 再次回歸,而且會向所有《Destiny 2》玩家開放。
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這反映《Destiny》不再只是工作室轉投新項目後的過去篇章。Bungie 正將舊內容的復歸,放進這個系列長期重建的一部分。
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仍未公布的事
現有公告提供的是方向,而不是完整發售計劃。Bungie 未確認新一款《Destiny》遊戲、未公布《Destiny 3》,亦未給出各個已封存戰役、目的地及 Raid 的回歸日期。
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同樣地,Symbiosis 是驗證《Marathon》新策略的重要測試,而非成功保證。目前最清晰的訊息是:Bungie 打算繼續投資兩個系列——《Marathon》會擴展為更靈活的生存遊戲;《Destiny》則會透過還原過去內容,為下一階段鋪路。
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