《Marathon》面對嘅唔係「係咪即刻停服」嘅問題,而係點樣令更多玩家有理由留下來。Bungie 的做法是保住競技撤離射擊的核心,同時擴闊玩法入口:加入永久 PvE、改善新手體驗、提供社交與試槍空間,並放棄死跟季度死線的更新模式。
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Symbiosis 延至 12 月 8 日:由趕檔期變成集中打磨
原定在 9 月 22 日推出的內容,現會整合到 Symbiosis 更新,發售日改為 12 月 8 日。Bungie 表示,團隊正離開「嚴格季度時間表」,讓開發人員有更多空間製作、測試及改良功能後才推出。
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Symbiosis 預定帶來:
- 《Marathon》首個永久 PvE 體驗
- 更新後的 Perimeter 區域
- 全新 Runner shell
- 社交空間及射擊練習場
- 實驗性質的 Team Deathmatch 模式
- 新玩家入門體驗改善
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在大型更新之前,Bungie 計劃於 10 月 6 日先推出較小型更新,重設進度與遊戲內經濟系統、更新獎勵,並改善現行遊戲內容。
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加 PvE,不等於撤離玩法退場
最值得留意的是,永久 PvE 是新增選擇,並不是要取代《Marathon》的 PvP 和 PvPvE 撤離玩法。Bungie 指,這個模式會讓玩家在傳統 PvPvE 以外,以另一種方式探索世界、推進進度和參與其中。
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對不少玩家來講,撤離射擊的魅力正是高風險、高壓力,以及隨時要面對其他真人玩家;但這些特點亦可能是入坑門檻。常設 PvE、社交空間和更完善的新手引導,理論上可讓想合作、想先熟習系統,或不想每一局都承受高度對抗的玩家,多一條路可走。
Bungie 將這次調整形容為走向「更異質、更具動態的生存體驗」的開端,並稱未來至 2027 年 3 月及之後的發展,會參考玩家回饋來推進。
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口碑唔差,但留存才是難題
《Marathon》在 2026 年 3 月 5 日推出後,Steam 玩家評價頗正面。有報道指其 Steam 好評率達 89%,亦有報道形容整體評價為「Very Positive」。
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不過,評價好不必然代表能建立一個長期而龐大的服務型遊戲社群。Steam 的首發同時在線峰值據報為 88,337 人,其後報道顯示玩家數字較高位大幅回落。
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這些數據只可視為訊號,不能當成《Marathon》整體業務表現的完整答案:Steam 的公開同時在線數字不會同樣涵蓋 PlayStation 和 Xbox,而關於銷量或總玩家數的報告亦屬估算,並非 Bungie 或 Sony 公布的正式數字。
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因此,Symbiosis 背後的盤算相當清楚:增加遊玩方式、推出更有份量的更新,亦不再讓內容質素讓位於日曆上的固定截止日期。
《Marathon》有路線圖,《Destiny》暫時只有承諾
兩個品牌目前的處境形成強烈對比。《Marathon》至少已有近期可核對的安排:10 月的更新、12 月 8 日的 Symbiosis,以及已點名的模式與功能。
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《Destiny》的前景則較不明朗。Bungie 已結束《Destiny 2》的持續開發;Sony 在 6 月的重組亦影響到《Destiny》團隊大部分人員。華盛頓州的 WARN 通知顯示,Bungie 至少有 292 名員工被裁。
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但 Bungie 其後表示,公司「未做完《Destiny》」,並稱這個系列是其未來的「基石」。
39 對一個擁有長年社群的系列而言,這無疑是重要表態;但它仍不是具體產品計劃。
在《Destiny 2》收尾期間的報道指出,Bungie 當時未有即時啟動《Destiny 3》的打算,而原有《Destiny》團隊亦未有獲批的後繼項目。
46 在 Bungie 公布特定新作、擴充內容、團隊配置或時間表之前,玩家應把「長期重視《Destiny》品牌」與「已確認的新《Destiny》發售計劃」分開看待。
對 Bungie 而言,Symbiosis 的份量不只是一個更新
Sony 於 2022 年 7 月完成收購 Bungie,交易作價 36 億美元。
32 之後的裁員、《Destiny 2》持續開發結束,以及未來項目仍未清晰,都令《Marathon》能否成功演變變得格外關鍵。
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不過,Symbiosis 不應被視為《Marathon》命運的最終判決。它更像 Bungie 第一次具體的修復賭注:不再只面向狹窄的撤離射擊受眾,轉而提供更持久的活動內容,並以較充裕的測試與打磨時間取代僵硬季度管線。
對玩家而言,真正考驗不是 12 月更新能否準時上線,而是永久 PvE 與更廣闊的生存方向,能否帶來一個值得持續回歸的理由。