《Mortal Shell 2》目前以 30 篇評論錄得 83 分 Metascore,較前作 76 分明顯上升。 最大升級包括八種可操作 Shell、以 Resolve 取代傳統耐力值嘅戰鬥,以及以探索同秘密地城為核心嘅半開放互聯世界。 標準版將於 2026 年 8 月 20 日推出,售價 $49.99;Devout Edition 玩家可由 8 月 17 日起提早 72 小時遊玩。
研究答案

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: How have critics evaluated Mortal Shell 2 ahead of its August 20, 2026 launch on PS5, Xbox Series X|S, and PC—including its early access for. Article summary: Critics broadly regard Mortal Shell 2 as a substantial step forward: an ambitious, more accessible Soulslike with unusually strong early aggregate scores for a non-FromSoftware game, though several reviews flag technical. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
早期評價顯示,《Mortal Shell 2》唔係一次小修小補式續作,而係一次相當有份量嘅升級。目前遊戲喺 Metacritic 以 30 篇媒體評論錄得 83 分,明顯高過前作《Mortal Shell》嘅 76 分。隨住更多評論加入,分數仍然可能變動,但暫時嘅共識相當清晰:Cold Symmetry 做出咗一款野心更大、亦更容易上手嘅 Soulslike,只係 Bugs、技術瑕疵同部分平衡問題,令佢未能完全打磨到無可挑剔。
整體而言,《Mortal Shell 2》收到相當正面嘅反應。按報道當時嘅統計,Metacritic 收錄嘅 30 篇評論入面,有 26 篇正面、4 篇褒貶不一,暫時冇一篇列為負面。OpenCritic 就將遊戲列入所有已評分遊戲嘅第 95 百分位,反映佢喺整體市場嘅表現相當突出。
當然,唔代表每間媒體都完全滿意。評論分數由強烈推薦到較為保留都有,部分評論認為遊戲嘅粗糙位實在難以忽略。例如 Wccftech 雖然只畀咗 7.5/10,仍然形容續作比第一集有大幅進步。
續作加入八種可操作 Shell,係其中一項最明顯嘅進步。評論認為,新陣容提供更多配裝方向同戰鬥變化,玩家處理敵人時有比前作更大嘅自由度。
呢種選擇亦令《Mortal Shell 2》喺競爭激烈嘅 Soulslike 類型入面更有自己嘅定位。遊戲唔係單純照搬熟悉公式,而係以 Shell 系統作為實驗同角色自訂嘅基礎。
《Mortal Shell 2》用以 Resolve 為核心嘅系統,取代傳統耐力值管理。按評論所講,呢個改動令戰鬥節奏更快、出招更有表現力;玩家可以打得更進取,但仍然要衡量技能使用同失誤所帶來嘅風險。
呢個改動似乎亦係遊戲變得更易接觸嘅關鍵。評論普遍形容戰鬥經過改良,而且有回報感,同時保留 Soulslike 應有嘅壓力同危險感。
評論多次提到遊戲幅員較大、區域互相連接嘅半開放世界。秘密地城、隱藏道路同有心思嘅關卡設計,令探索唔再只係由一個 Boss 戰場行去另一個 Boss 戰場,而係成為推進流程嘅核心部分。
視覺效果同黑暗奇幻氣氛亦加強咗續作嘅吸引力。OpenCritic 收錄嘅評論形容世界觀相當搶眼,其他報道就讚賞美術方向、聲效設計同探索時嘅發現感。
正因為以上優點,幾間媒體將《Mortal Shell 2》視為 FromSoftware 作品以外較突出嘅 Soulslike 之一。呢個比較主要係講佢喺類型入面嘅地位,唔代表續作完全複製 FromSoftware 遊戲嘅體驗。
最一致嘅批評,集中喺技術層面仍然唔夠穩定。評論提到 Bugs 同遊戲崩潰,當中更有報道指某個問題令一名評論者要重新開始整個流程。鏡頭同鎖定目標亦可能出現古怪反應,尤其係同時面對多名敵人時。
對一款講求讀取敵人動作、準確作出反應嘅戰鬥遊戲嚟講,呢啲問題影響會更加明顯。即使讚賞世界設計同戰鬥嘅評論者,都認為技術瑕疵拖低咗一款本來頗有信心嘅續作。
多人混戰係另一個評價出現分歧嘅地方。當幾個敵人同時進攻,鏡頭同鎖定問題會令戰況較難判讀;亦有評論質疑部分戰鬥嘅平衡。結果係,遊戲難度並非每次都好似個別精彩戰鬥咁經過精準設計。
部分評論亦認為,續作嘅成長系統比前作更簡化,或者深度有所減少。呢個改動可能令新玩家更容易入門,但對習慣研究配裝嘅動作 RPG 玩家嚟講,亦可能削弱咗系統嘅複雜度。
《Mortal Shell 2》嘅難度未必一直維持喺同一個受控水平。評論指出,玩家可以透過刷資源同組合強力配置,令部分 Boss 戰變得過於簡單;換句話講,遊戲難度比一款調校嚴謹嘅 Soulslike 更容易被「破解」。
呢個批評唔代表遊戲完全唔難,但就會影響佢作為技巧考驗嘅定位。追求一條經過細心調整、幾乎冇捷徑可走嘅難度曲線嘅玩家,可能會覺得續作較有彈性,但亦冇咁嚴謹。
綜合各方評論,Cold Symmetry 似乎喺規模同製作信心上都有明顯成長。團隊保留第一集嘅黑暗奇幻風格,同時擴大世界、增加配裝選擇,再以更快速嘅 Resolve 系統重新設計戰鬥。
代價就係製作上嘅粗糙位更加容易暴露。世界更大、系統更多,亦代表 Bugs、唔自然嘅戰鬥安排同平衡漏洞出現嘅機會增加。某程度上,《Mortal Shell 2》嘅弱點,正正同令佢最出色嘅野心來自同一個地方。
標準版售價為 $49.99,Devout Edition 售價 $59.99,並由 2026 年 8 月 17 日開始提供 72 小時提早遊玩。遊戲完整版本將於 8 月 20 日登陸 PS5、Xbox Series X|S 同 PC。
以早期評價嚟睇,標準版對想玩探索型動作 RPG、研究配裝,同享受更快速 Soulslike 戰鬥嘅玩家而言,整體上算係幾抵玩。最大疑問係購買時機:如果你特別介意崩潰、鏡頭問題或者戰鬥平衡參差,等一等首日更新同後續修正,可能會更加穩陣。
所以目前最準確嘅總結,係正面但唔盲目吹捧。《Mortal Shell 2》唔係一款完美嘅 FromSoftware 替代品,而係一款售價相對較低、比前作進步幅度相當大嘅 Soulslike。對能夠接受少量技術同平衡瑕疵嘅玩家,佢有機會成為今年較值得留意嘅類型作品;但入手之前,亦應該衡量自己對首發版本穩定性嘅容忍度。
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《Mortal Shell 2》目前以 30 篇評論錄得 83 分 Metascore,較前作 76 分明顯上升。
《Mortal Shell 2》目前以 30 篇評論錄得 83 分 Metascore,較前作 76 分明顯上升。 最大升級包括八種可操作 Shell、以 Resolve 取代傳統耐力值嘅戰鬥,以及以探索同秘密地城為核心嘅半開放互聯世界。
標準版將於 2026 年 8 月 20 日推出,售價 $49.99;Devout Edition 玩家可由 8 月 17 日起提早 72 小時遊玩。