內存短缺對PS5的即時打擊相對有限:Sony已有超過9,300萬部PS5裝機量,以及1.25億個PlayStation月活躍帳戶,因此可以更重視遊戲、網絡服務和訂閱收入。 Sony曾於2022年及2025年在多個市場上調PS5建議零售價;美國目前列出的價格為PS5 549.99美元、PS5 Digital Edition 499.99美元,以及PS5 Pro 749.99美元。
研究答案

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: How has the global memory shortage driven by AI data-center demand affected Sony’s PlayStation strategy and pricing, why did CEO Hiroki Toto. Article summary: AI-driven demand for memory has made hardware costs and supply less predictable, but Sony is treating it as more of a PS6-planning problem than an immediate PS5-sales crisis. Totoki’s “lucky” comment meant the PS5 is alr. Topic tags: general, general web, news. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers
Sony行政總裁十時裕樹(Hiroki Totoki)形容目前的記憶體短缺對PS5來說是「好彩」,並不是指零件加價對玩家有利,而是指危機出現的時間點對Sony較有利。
PS5已經進入產品生命周期後半段,Sony手上有一個相當龐大的用戶群。換句話說,公司現在未必需要再用低利潤,甚至可能蝕本的方式,不斷推高每一季的主機出貨量。相反,Sony可以將重心放在現有玩家身上,透過遊戲、追加內容、訂閱和網絡服務持續賺取收入。
但這句說話之所以惹來玩家反感,也不難理解。對消費者來說,記憶體短缺代表硬件更貴、供應更不穩定;而PS5近年又已多次加價。因此,企業眼中的「好時機」,未必會被玩家視為好消息。
Sony公布的數字,正好解釋了這個策略轉變。截至2026年3月,PlayStation平台有1.25億個月活躍帳戶,PS5累計裝機量亦已超過9,300萬部。Sony同時表示,遊戲及網絡服務(Game & Network Services)部門在2025財政年度錄得創新高的營業利益。
對Sony來說,關鍵已不只是「今季賣出幾多部主機」,而是每個現有用戶可以帶來多少長期價值。公司在業務簡報中明確提到,會提高客戶終身價值、增加經常性收入,並以盈利能力為重點,而不是不惜一切追求月活躍用戶數字。
這類收入包括:
Sony的2025財政年度業績亦顯示,PS5硬件銷售下跌的影響,可由網絡服務和第三方軟件收入部分抵銷,遊戲及網絡服務部門的銷售額大致保持穩定。
因此,只要玩家繼續使用PS5、購買遊戲和追加內容,以及訂閱服務,Sony便不必急於透過新一代主機推動換機潮。這就是十時裕樹所說「好彩」的商業背景。
PS5並沒有完全跟隨傳統主機「越接近生命周期尾聲,價格越低」的路線。Sony反而曾在多個市場調高建議零售價。不過要留意,Sony並沒有正式表示每一次加價都直接由後期的AI相關記憶體短缺所造成;不同市場的官方理由有所不同。
2022年8月,Sony在歐洲、中東及非洲、亞太、拉丁美洲和加拿大等部分市場上調PS5價格,理由包括高通脹及不利匯率變化,美國當時沒有加價。
以歐洲為例,標準版PS5加價至549.99歐元,Digital Edition則加價至449.99歐元。
2025年4月14日起,Sony將歐洲PS5 Digital Edition的建議零售價調高至499.99歐元,英國則調高至429.99英鎊;澳洲和新西蘭部分型號亦有加價。Sony當時引用的原因,是高通脹和匯率波動等具挑戰性的經濟環境。
2025年8月,Sony將美國市場的PS5建議零售價全面上調50美元:
Sony表示,調整與具挑戰性的經濟環境及貿易不確定性有關;同一公告中,配件價格維持不變。
這些加價令記憶體危機變得更加敏感。即使Sony過去主要提到通脹、匯率或關稅不確定性,消費者實際感受到的結果都是:這一代主機已經愈來愈貴。如今記憶體及其他零件成本再上升,Sony自然更有動機保住硬件利潤,而不是大幅補貼主機。
最確定的答案是:Sony尚未公布PS6的推出日期或價格。十時裕樹表示,公司仍未決定何時推出新主機,以及應該以甚麼價格發售。至於外界曾經預期的2027年,仍然只是業界估計,並不是Sony作出的承諾。
Sony亦表示,已經取得足夠記憶體,以應付現階段計劃中的PS5硬件銷售。不過,公司的財務資料指出,2026財政年度的PS5硬件銷量,將取決於能否以合理價格採購足夠記憶體;Sony預期硬件盈利能力與2025財政年度大致相若。
對一部已經上市多年的PS5來說,這個問題仍有一定應變空間;但對PS6來說,難度就高得多。新主機需要足夠記憶體和其他零件,才可以帶來有感的世代升級,同時又要將售價控制在消費者願意接受的水平。
以下都是根據Sony目前的商業模式和供應不確定性作出的可能推演,並非Sony已公布的PS6規格或計劃。
如果記憶體供應和價格仍然難以預測,Sony可能選擇等市場較穩定後才推出PS6。若在短缺期間硬推新主機,公司可能要在三個不理想的選項中取捨:供應有限、零售價過高,或者每賣一部便承受較大硬件虧損。
傳統主機生意有時會先以低利潤甚至虧損出售硬件,再靠遊戲、訂閱和平台分成慢慢回本。不過,Sony如今已有一個能夠持續帶來收入的服務型生態,未必需要為了快速推動換機,而承受巨額硬件損失。
如果Sony不願意大幅補貼PS6,玩家初期要支付的入場價便可能更高。這可以保護硬件利潤,卻亦可能令新主機的普及速度放慢,並加重首發遊戲陣容的壓力。
零件成本可能影響PS6的記憶體容量、儲存空間、散熱方案和處理器規模。Sony亦可能考慮推出較平價的基本型號,將主流版與高階版分開,或者把光碟機改為可選配件。
這些只是製造商在物料清單成本不穩定時可能採用的取捨,並不代表任何一項已獲確認。
如果PS6定價較高,它就必須在效能、遊戲或使用便利性方面,提供玩家一眼可見的升級理由。否則,仍然活躍的PS5玩家可能會延長使用舊主機的時間,尤其是在大型遊戲繼續支援兩代平台的情況下。
這會令Sony陷入兩難:價格高、補貼少的PS6可以改善單機利潤,卻可能減慢早期用戶增長,令新遊戲和訂閱服務的潛在客群變小;價格較低、補貼較多的PS6則有利於快速擴大裝機量,但會令Sony在零件價格波動期間承受更大財務風險。
這場記憶體危機,某程度上暴露了PlayStation商業模式的轉變。
對已進入后半段的PS5來說,供應壓力固然麻煩,但並非無法承受,因為Sony已經擁有一個龐大而活躍的用戶群。對PS6來說,同一個問題卻可能直接影響推出時機、零售價和硬件性能目標。
Sony現在的核心計算,是如何從PS5現有玩家身上取得更多收入,而不是必然要用重度補貼,迫使所有人盡快轉投下一代主機。這令十時裕樹的「好彩」說法在商業上可以理解,但亦意味著兩件玩家更關心的事——親民定價,以及一部獲大幅補貼的PS6——未必再是理所當然。
Studio Global AI
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內存短缺對PS5的即時打擊相對有限:Sony已有超過9,300萬部PS5裝機量,以及1.25億個PlayStation月活躍帳戶,因此可以更重視遊戲、網絡服務和訂閱收入。
內存短缺對PS5的即時打擊相對有限:Sony已有超過9,300萬部PS5裝機量,以及1.25億個PlayStation月活躍帳戶,因此可以更重視遊戲、網絡服務和訂閱收入。 Sony曾於2022年及2025年在多個市場上調PS5建議零售價;美國目前列出的價格為PS5 549.99美元、PS5 Digital Edition 499.99美元,以及PS5 Pro 749.99美元。
PS6仍未有官方推出日期或價格。記憶體成本持續高企,可能導致推出時間延後、入場價上升、硬件補貼減少,甚至令Sony採取較保守的硬件設計。