《Cyberpunk 2077: Ultimate Edition》係 Switch 2 上一次明顯成功嘅第三方推出:上市後曾登上 eShop 總榜第二位,亦一度成為平台最暢銷第三方遊戲。[15][18] Switch 2 版本嘅實體銷售尤其突出:75.4% 銷量來自盒裝版,而且完整遊戲連同《Phantom Liberty》擴充內容都放入 Game Card,毋須另外下載主要內容。[11][19][20] Switch 2 佔《Cyberpunk 2077》2025 年銷量 10%,但 CD Projekt 未有公開移植版銷量、開發成本或獨立利潤,因此仍然無法計算確實回報。[7][41]
研究答案

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: How has Cyberpunk 2077: Ultimate Edition performed commercially on Nintendo Switch 2 since its June 5, 2025 launch—including its sales ranki. Article summary: Cyberpunk 2077: Ultimate Edition has been a clear Switch 2 success, particularly as a premium third-party launch title—but CD Projekt has not disclosed Switch 2 unit sales or a title-specific profit figure. It quickly be. Topic tags: general, general web. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clic
《Cyberpunk 2077: Ultimate Edition》將 CD Projekt Red 一款技術要求極高嘅 RPG,變成 Nintendo Switch 2 首發陣容入面相當搶眼嘅第三方作品。遊戲推出後不久已經衝上 eShop 熱賣榜第二位,一度成為平台最暢銷第三方遊戲;一年後仍然保持不錯排名。15
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所以,公開資料足以支持「商業上贏得漂亮」呢個結論——但未足以計出佢到底賺咗幾多。CD Projekt 暫時冇公布 Switch 2 版本嘅銷量、專屬收入、移植成本,或者單一作品嘅利潤數字。
2025 年 6 月,《Cyberpunk 2077》喺 Switch 2 eShop 熱賣榜排第二,僅次於《Mario Kart World》,仲排喺《The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom》升級套裝之前。15 不過要留意,Nintendo 嘅「Best Sellers」榜係按近期收入計算,反映嘅係短期購買熱度,而唔係遊戲自推出以來嘅累計銷量。
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換句話講,現有證據唔代表《Cyberpunk 2077》累計賣得多過 Nintendo 旗下大作;佢真正證明嘅係,一款定價較高嘅第三方作品,可以喺 Switch 2 首發陣容之中,短時間內同 Nintendo 自家遊戲爭奪玩家消費。
CD Projekt 後來形容,遊戲推出後「有一段時間」係 Switch 2 最暢銷第三方作品,並表示公司對平台上嘅銷售成績「非常滿意」。18 公司較早前嘅業績說法亦指出,作品係主機上最暢銷嘅第三方遊戲之一,但同時承認整體銷售仍由 Nintendo 第一方作品主導。
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呢款遊戲並唔係只靠首週聲勢。喺截至 2026 年 8 月 30 日一週嘅 Switch 2 eShop 全遊戲榜,《Cyberpunk 2077: Ultimate Edition》仍然排第四,僅落後《Elden Ring》、《Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2》同《Mario Kart World》。6
當然,呢個依然只係某一週嘅快照,唔係累計銷量;但至少同 CD Projekt 所講嘅「遊戲仍然持續銷售」互相吻合。18 喺 Switch 2 遊戲庫不斷擴大之後,作品仍然保持可見度,反映移植版並非首發後就無以為繼。
整個系列亦繼續增長。《Cyberpunk 2077》截至 2026 年 7 月 3 日,全球銷量突破 4,000 萬套;相比 2025 年 11 月嘅 3,500 萬套再增加 500 萬套。呢個總數包括獨立版本,以及 Ultimate Edition 入面嘅套裝銷售,並冇分拆 Switch 2 版本嘅數字。5
CD Projekt 公布嘅 2025 年平台分佈,係目前最清楚反映 Switch 2 重要性嘅資料。Switch 2 佔《Cyberpunk 2077》全年銷量 10%,係該年第三大平台,甚至高過 Xbox 嘅 9%;PC 佔 51%,PlayStation 則佔 29%。7
由於 Switch 2 版本係 2025 年 6 月 5 日先推出,呢 10% 只係全年部分時間累積出嚟嘅結果。對一個年中先加入嘅新平台嚟講,呢個比例相當有份量;但唔可以將佢理解成 CD Projekt 全公司收入嘅 10%,亦唔等於官方公開咗 Switch 2 實際賣出幾多份。
喺公司整體層面,CD Projekt 報告 2025 年銷售收入為 8.67 億波蘭茲羅提,綜合純利為 5.95 億波蘭茲羅提。公司指出,《Cyberpunk 2077》、 《Phantom Liberty》同持續銷售嘅《The Witcher 3》係主要收入來源,而 Switch 2 發行亦帶來幫助。41
呢啲數字證明 CD Projekt 喺 2025 年整體業績非常有錢賺,但唔能夠證明 Switch 2 移植版本身已經賺錢。原因好簡單:公司未有公開呢個版本嘅收入同成本。
目前最鮮明嘅產品層面訊號,來自實體版銷售比例。CD Projekt 表示,Switch 2 版本有 75.4% 銷量來自實體版,數碼版只佔 24.6%;不過官方冇公布實際賣出幾多套。11
Switch 2 實體版唔係 Game-Key Card,亦唔係盒入面只放下載碼;完整遊戲連同《Phantom Liberty》都直接放入 Game Card。CD Projekt 認為,呢種插卡即玩嘅完整形式,特別適合 Nintendo 玩家。19
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呢個選擇似乎正中一部分 Switch 玩家嘅購買習慣。對消費者嚟講,買到嘅係一盒真正完整嘅高級作品,而唔係一張要再下載大量內容嘅「實體外殼」。對收藏玩家而言,產品定位亦清晰得多。
CD Projekt 2025 年報告亦將 Switch 2 發行,同商品及物料相關業務大幅增長連繫起來;但現有數據冇有將 Game Card 銷售,與其他實體產品分開計算。46 因此最穩陣嘅講法係:實體銷售對呢次推出異常重要,但公司仍未公開 Game Card 嘅獨立盈利能力或增長金額。
Switch 2 版本確實改變咗外界理解《Cyberpunk 2077》嘅背景。2020 年因為問題多多嘅首發而飽受批評嘅作品,之後變成新 Nintendo 主機嘅重點首發遊戲,而且仲可以喺卡帶上提供完整 Ultimate Edition。版本亦支援陀螺儀瞄準、動態控制、觸控操作,以及跨平台進度同步。22
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CD Projekt 形容呢次改編相當進取,並表示公司對 Switch 2 上達成嘅表現感到驚喜。公司亦提到 Nintendo 對成果印象良好,並高度評價雙方合作。17
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呢啲資料係作品質素成功修復嘅有力證據,但唔代表所有玩家都已經重新信任 CD Projekt。公司亦承認,仍然有玩家未原諒原版推出時嘅問題;呢件事正好顯示,銷量回升同品牌信譽完全修復,係兩回事。33
至於 Nintendo 本身,現有資料未有一份詳細而正式嘅官方聲明,量化呢次移植對主機嘅影響,或者直接宣布作品係硬件展示作。較保守嘅解讀係,《Cyberpunk 2077》有效示範咗 Switch 2 可以運行大型、技術要求高嘅開放世界 RPG;至於 Nintendo 對作品嘅具體評價,主要仍然係透過 CD Projekt 嘅說法得知。
Switch 2 版本嘅成績,令另一款大型 CD Projekt RPG 登陸 Nintendo 硬件,喺商業上更值得認真考慮。佢至少提供咗幾個清晰訊號:
但呢次成績仍然唔代表《The Witcher 4》已確認推出 Switch 2 版本。日後決定仍然要視乎遊戲最終技術要求、推出時間、移植成本,以及主機裝機量。CD Projekt 之前嘅成功令呢個可能性更可信,但就唔等於結果已經塵埃落定。
以目前所有公開指標嚟講,《Cyberpunk 2077: Ultimate Edition》係一次相當有份量嘅 Switch 2 成功:早期 eShop 榜第二位、一度成為最暢銷第三方作品、2026 年 8 月仍然登上每週 eShop 榜第四位,並佔《Cyberpunk 2077》2025 年銷量 10%。6
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佢最值得注意嘅商業啟示,可能唔係單純嘅排名,而係實體產品策略。Switch 2 版本有 75.4% 銷量來自盒裝版,顯示 Nintendo 玩家仍然會用真金白銀支持一款完整、插卡即玩、唔使再下載主要內容嘅高價作品。11
不過最關鍵嘅空白仍然存在:CD Projekt 未有公布 Switch 2 實際銷量,亦未有公布移植版獨立利潤。現有證據支持我哋將呢次推出形容為一次成功嘅商業及產品質素翻身,但就唔足以計算確實投資回報,更唔應該當成未來《The Witcher》作品登陸 Switch 2 嘅確認消息。
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《Cyberpunk 2077: Ultimate Edition》係 Switch 2 上一次明顯成功嘅第三方推出:上市後曾登上 eShop 總榜第二位,亦一度成為平台最暢銷第三方遊戲。[15][18]
《Cyberpunk 2077: Ultimate Edition》係 Switch 2 上一次明顯成功嘅第三方推出:上市後曾登上 eShop 總榜第二位,亦一度成為平台最暢銷第三方遊戲。[15][18] Switch 2 版本嘅實體銷售尤其突出:75.4% 銷量來自盒裝版,而且完整遊戲連同《Phantom Liberty》擴充內容都放入 Game Card,毋須另外下載主要內容。[11][19][20]
Switch 2 佔《Cyberpunk 2077》2025 年銷量 10%,但 CD Projekt 未有公開移植版銷量、開發成本或獨立利潤,因此仍然無法計算確實回報。[7][41]