呢份喺2026年5月21號公布、文件編號「20260138036」嘅專利,核心係用AI分析玩家「呢一刻」做緊乜,再夾返相關內容去個PiP視窗度。 唔同於純粹播片,個AI仲醒到識睇遊戲狀態:假如你打Boss打極都過唔到,個PiP會神咁早彈個針對性教學攻略出嚟;又或者你玩緊劇情Game,隔咗成個月先再開,佢會醒目咁彈個「前情提要」幫你入戲。
據專利文件描述,個PiP視窗可以推送嘅內容包羅萬有:
成個設計嘅終極目標,就係將「冇事做嘅時間」變成有生產力或者有娛樂性嘅一部分,務求「㩒住」你繼續望住個Mon,唔好走去㩒手機。
呢個加載畫面PiP專利,只係Sony近期一系列AI相關概念嘅最新一員。事實上,Sony似乎想打造一個全方位嘅智能主機生態圈,而唔單止係小修小補嘅功能。
呢堆概念加埋,指向一個AI做到你跟班嘅未來:佢會提你、娛樂你、甚至幫你「平衡」戰局。PiP專利正好套用喺玩家「冇嘢做」嘅時候,攝時間之餘仲要你留低。
雖然個概念聽落好爽,但你一定要記住:專利只係一種研究文件,唔代表會變成產品。遊戲界實在有太多「入咗紙」嘅諗法最後都冇下文。
技術係中性,但商業模式從來都唔會中性。就算真係推出,Sony都要喺提升體驗同破壞體驗之間,搵返個平衡點。暫時嚟講,當呢個專利係Sony嘅研究方向睇下就算,千祈唔好當佢係一個「未來更新」嘅承諾。
呢份喺2026年5月21號公布、文件編號「20260138036」嘅專利,核心係用AI分析玩家「呢一刻」做緊乜,再夾返相關內容去個PiP視窗度。 唔同於純粹播片,個AI仲醒到識睇遊戲狀態:假如你打Boss打極都過唔到,個PiP會神咁早彈個針對性教學攻略出嚟;又或者你玩緊劇情Game,隔咗成個月先再開,佢會醒目咁彈個「前情提要」幫你入戲。
據專利文件描述,個PiP視窗可以推送嘅內容包羅萬有:
成個設計嘅終極目標,就係將「冇事做嘅時間」變成有生產力或者有娛樂性嘅一部分,務求「㩒住」你繼續望住個Mon,唔好走去㩒手機。
呢個加載畫面PiP專利,只係Sony近期一系列AI相關概念嘅最新一員。事實上,Sony似乎想打造一個全方位嘅智能主機生態圈,而唔單止係小修小補嘅功能。
呢堆概念加埋,指向一個AI做到你跟班嘅未來:佢會提你、娛樂你、甚至幫你「平衡」戰局。PiP專利正好套用喺玩家「冇嘢做」嘅時候,攝時間之餘仲要你留低。
雖然個概念聽落好爽,但你一定要記住:專利只係一種研究文件,唔代表會變成產品。遊戲界實在有太多「入咗紙」嘅諗法最後都冇下文。
技術係中性,但商業模式從來都唔會中性。就算真係推出,Sony都要喺提升體驗同破壞體驗之間,搵返個平衡點。暫時嚟講,當呢個專利係Sony嘅研究方向睇下就算,千祈唔好當佢係一個「未來更新」嘅承諾。