Sony最新一支名為「Only on PS5」的30秒宣傳片,重新用上近年較少見的主機獨家語言,將《Ghost of Yōtei》、《God of War Laufey》、《Marvel’s Wolverine》、《Saros》、《Gran Turismo 7》及《Astro Bot》包裝成PS5的重要賣點。
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這並不代表Sony已經正式保證所有PlayStation遊戲日後永遠不會登陸PC;不過,廣告確實發出了一個清晰訊號:PlayStation正重新把部分大型單人作品,定位為「值得買一部PS5」的理由。這亦吻合近期有關Sony收窄主要單人遊戲PC移植計劃、但繼續以不同方式處理即時服務遊戲的報道。
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Sony的PC策略,似乎正在重新劃線
最值得留意的未必只是片中出現了哪六款遊戲,而是「Only on PS5」及「PlayStation 5 exclusive」這些字眼。它們把PS5描述成高級第一方遊戲體驗的唯一目的地,與過去幾年逐步將部分PlayStation作品帶到PC、擴大玩家覆蓋面的方向,形成鮮明對比。
從商業角度看,單人劇情大作與即時服務遊戲的任務並不一樣。前者可以用來刺激玩家購買主機;後者則依賴足夠大的活躍玩家群、快速配對、跨平台遊玩及持續消費,因此同步推出PC版本更符合這種模式。近期報道所描述的分野亦大致如此:主要單人作品以主機為中心,網上多人遊戲則繼續爭取更廣泛的平台覆蓋。
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這套解釋是根據市場邏輯作出的分析,並不是Sony已公開交代的完整政策。廣告能夠證明的是Sony希望玩家接收到的訊息——這些體驗「發生在PS5」;它本身未能替Sony訂立所有未來PC發行安排。
六款遊戲在廣告中代表甚麼?
這支宣傳片把已推出及即將推出的作品放在同一個獨家框架之下:
- **《Astro Bot》及《Gran Turismo 7》**代表已建立的PlayStation體驗。
- **《Ghost of Yōtei》及《Saros》**延續目前的第一方陣容。
- **《Marvel’s Wolverine》及《God of War Laufey》**則把訊息推向未來,將兩款重磅新作與PS5硬件綁在一起。
多份報道都指出片中是同一組六款遊戲,並將宣傳片視為Sony重新強調主機獨家的動作。
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38部分報道更直接形容它們是永久PS5獨家,但就宣傳材料本身而言,較穩妥的解讀是:Sony目前正以「只限PS5」的方式推廣這些作品,而不是單憑一支廣告就能確認永不推出PC版本。
Marvel Tōkon的PC表現,令爭論更尷尬
Sony近期的PC作品《Marvel Tōkon: Fighting Souls》,亦令跨平台策略面對更多質疑。遊戲在Steam推出後取得「褒貶不一」評價,不少負評集中在PC版本,而非格鬥系統本身。玩家反映遊戲有卡頓及效能問題,並批評必須連結PlayStation Network帳戶、反作弊措施造成限制,以及Linux或SteamOS支援不足等情況。
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開發商Arc System Works承認效能問題,之後表示主要卡頓與音效系統錯誤有關,並推出更新修正相關問題。不過,在修補程式推出前,早期負面評價已經影響遊戲在Steam上的口碑。
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這不代表PC版本天生就是錯誤決定,但反映出跨平台發行要承擔額外風險:移植優化不理想、部分地區受PSN限制,或者跨平台連線出現問題,都可能同時損害遊戲和平台營運商的形象。
為甚麼廣告會在#PSBlackout期間引起更大反彈?
「Only on PS5」出現之際,PlayStation玩家正因平台控制權、存取權及「擁有」遊戲的定義爭論不休。Sony已公布的政策是:由2028年1月開始,停止為在PlayStation主機推出的新遊戲製作實體光碟。新作日後會在PlayStation Store出售,零售商亦可以數碼形式發售,包括附有下載碼的盒裝產品;在截止日期前已推出、或已安排以光碟推出的遊戲則不受影響。
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由遊戲保存團體Does It Play發起的#PSBlackout,呼籲參與者在抵制期間停止登入、遊玩及購買Sony平台上的內容。發起人將停止製作光碟的決定,與遊戲保存、永久存取及更強的玩家擁有權利連繫起來。
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在這個背景下,「Only on PS5」聽起來就不只是一句宣傳口號。對部分玩家而言,它像是在承諾一種更深的平台依賴:要玩獨家大作就要買主機,而新遊戲亦愈來愈可能只能透過Sony的數碼商店取得。正因如此,廣告的出現時間放大了反彈;但必須留意,廣告本身沒有宣布光碟政策,也沒有釐清數碼購買在法律及合約上的所有問題。
對PlayStation玩家而言,真正的訊息是甚麼?
Sony似乎正重新以「稀缺性」建立PS5的價值。當作品需要最大規模的玩家社群時,公司仍可透過PC接觸更多玩家;當硬件銷售更重要時,則可以把主要單人遊戲留作主機誘因。
對玩家而言,選擇可能變得更直接,但代價亦可能更高。只玩PC的玩家或要等更長時間,甚至完全等不到某些劇情作品;PS5玩家就會成為作品預定的首發受眾。另一方面,2028年起停止為新作製作實體光碟,亦令轉售、借出、保存及日後繼續存取遊戲等問題更加迫切。對不認為數碼購買等同於擁有實體產品的玩家來說,下載版與光碟之間的差異會更難忽視。不過,Sony已確立的是發行方式轉變;更廣泛的「數碼遊戲到底算不算擁有」爭議,仍然涉及消費者批評及平台條款。
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因此,這支新廣告最合理的解讀,不是Sony已經完全放棄PC,而是PlayStation再次把部分單人遊戲當成購買PS5的理由,並且開始在宣傳上毫不避諱地展示這套策略。