現時已確認的支援主要集中在 基本控制器功能:
不過,新 Steam Controller 本身其實有不少比較進階的輸入設計,例如:
這些功能目前主要仍然是為 Steam Input 生態 設計。現有資料未有證實 SDL 已能完整存取這些輸入,例如:
這次更新最重要的地方,在於 SDL 的普及程度。
很多遊戲或軟件都使用 SDL 作為輸入層,例如:
當控制器被 SDL 原生支援後,這些程式理論上都可以 自動識別 Steam Controller,而不需要依賴 Steam 作為中介。
帶來幾個實際好處:
對 Linux 玩家而言尤其有意義,因為不少程式本身並不會透過 Steam 啟動。
截至目前為止:
隨著硬件開始普及,SDL 的原生支援也可能很快會被更多遊戲與應用採用。
SDL 的這次更新,等於為 Steam Controller 打開了 Steam 以外的使用空間。基本控制器輸入現在可以直接透過 SDL 運作,令非 Steam 遊戲、模擬器和 Linux 軟件更容易支援這款控制器。
不過目前仍只是第一步——像陀螺儀、觸控板等進階功能,大多仍然要依靠 Steam Input。未來 SDL 若繼續擴展支援,Steam Controller 才有機會真正成為完全獨立於 Steam 的 PC 控制器方案。
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