Reallusion 呢個新推出嘅 AI Studio,喺 2026 年 5 月 25 日正式展開 Early Access,直頭係對創意產業最常見嘅投訴——「生成式 AI 睇落好靚,但你根本控制唔到佢」——俾出一個最直接嘅回應 。佢嘅解法,並唔係要取代 3D 藝術家,而係用一個混合工作流程,將藝術家嘅技術擺返喺成個創作過程嘅中心。
與其打幾個關鍵字然後求神拜佛咁等運到,藝術家依家可以喺 iClone 入面先砌好一個完整嘅 3D 場景。呢個場景——包晒鏡頭路徑、場景調度、角色走位——就係成個創作嘅司令部。Reallusion 叫呢個做法做 「精準控制層」 ,就係用呢個機制去平衡生成式 AI 嘅視覺威力,同藝術家所需要嘅嗰種一絲不苟嘅導演話事權 。
最基本嘅工作流程,就係一個由 3D 預覽(Previsualization)到 AI 渲染嘅交接過程。藝術家首先要喺 iClone 入面創作一個有精確空間資訊嘅鏡頭。呢個 3D 場景就好似一個棚架,定義咗成個畫面嘅核心結構。然後,呢個結構化嘅場景就會被送到 AI 模型嗰度,由 AI 喺藝術家嘅地基之上,添加視覺上嘅豐富細節、電影級嘅燈光同材質 。
呢個流程嘅設計,就係為咗解決兩個致命傷。第一,佢確保咗 幀與幀之間嘅一致性,呢樣係純文字轉影片模型成日都出事嘅弱點,因為死板嘅 3D 幾何結構,防止咗 AI 亂咁生成搞到畫面大暴走 。第二,佢俾返藝術家 100% 嘅導演控制權;當個導演郁一郁個 3D 鏡頭,或者重新擺過個角色嘅位置,AI 生成嘅輸出都會一一跟隨,而唔係次次都重新生一個新嘅 shot 出嚟
。
今次發布嘅重頭戲,就係同字節跳動(ByteDance)嘅創意聯盟,將 Seedance 2.0 原生整合到 AI Studio 入面 。佢哋嘅核心製作思維好簡單直接:「3D 處理空間結構,AI 處理視覺效果」
。
Seedance 2.0 係字節跳動嘅第二代影片生成模型,亦係一個統一嘅多模態系統。佢嘅單一架構可以喺一次生成請求入面,同時接受文字、圖像、音頻同影片作為輸入,再輸出同步嘅影片同雙聲道立體聲音頻 。喺 AI Studio 嘅環境入面,呢個模型同 iClone 拍住上,令 3D previs 可以提供 Seedance 2.0 所需嘅結構,去生成一個精美而充滿電影感嘅鏡頭,同時又牢牢地紮根喺藝術家設定好嘅構圖、鏡頭同時間節奏之上
。
呢個組合,將 AI 影片生成由一個實驗性質嘅玩具,推向一個真係用得落手嘅製作工具。就算係一個簡單嘅 3D Playblast(預覽動畫),都可以變成一個強大嘅基礎,去生成更精緻、更動態嘅畫面 。藝術家依然係導演,而唔係一個淨係識打字嘅 prompt engineer。
官方新聞稿係咁樣形容 AI Studio 嘅:佢係「為咗最大嘅工作室靈活性而設計」,並且「將多個領先嘅生成引擎整合」到單一介面入面 。不過,喺目前公開嘅 Early Access 公告資料入面,唯一一個被點名確認做原生整合嘅 AI 模型,就只有字節跳動嘅 Seedance 2.0
。
換句話講,呢個初始版本入面,到底整合咗邊啲生成式模型嘅完整名單,暫時仲未向公眾確認。雖然呢個平台嘅定位係一個可以容納多個 AI 引擎嘅創意生態系統,但 Seedance 2.0 係今次發布入面唯一被指名嘅合作夥伴,其他嘅整合都仲係處於未具體說明嘅階段 。
Studio Global AI
Use this topic as a starting point for a fresh source-backed answer, then compare citations before you share it.
Reallusion 於 2026 年 5 月 25 日推出 AI Studio,以藝術家創作嘅 3D 場景作為「精準控制層」,去引導字節跳動嘅 Seedance 2.0 AI,解決生成式 AI 最為人詬病嘅唔精準問題。
Reallusion 於 2026 年 5 月 25 日推出 AI Studio,以藝術家創作嘅 3D 場景作為「精準控制層」,去引導字節跳動嘅 Seedance 2.0 AI,解決生成式 AI 最為人詬病嘅唔精準問題。 核心工作流程係藝術家先用 iClone 砌好晒 3D 場景嘅空間結構(包括鏡頭、角色走位),然後再用 Seedance 2.0 將呢個結構化嘅 previs 變成充滿電影感嘅最終畫面。
雖然 Seedance 2.0 係今次 Early Access 嘅主打合作模型,但官方亦表明 AI Studio 嘅設計係一個可以整合多個主流生成引擎嘅開放平台,只係其他模型名單暫時未正式公佈。
Loading comments...
Comments
0 comments