雷蛇共同創辦人兼行政總裁譚明亮認為,人工智能(AI)可以為遊戲業帶來「新文藝復興」,並推動行業成為價值1萬億美元的市場。
1 這個願景夠大膽,但目前仍未算得上有具體依據的市場預測:他沒有交代何時達標,現有資料亦未說明行業要靠甚麼路徑增長到這個規模。
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1萬億美元,代表市場要大幾多?
有報道引用遊戲業約1,888億美元的市場估算。若以此作比較,1萬億美元約是現時規模的5.3倍。
4 這個數字讓人看清願景有多宏大,卻沒有解答市場要用多少年、靠甚麼方式達標,也未交代計算口徑。
AI可能改變遊戲的製作方式,也可能改變玩家與遊戲互動的方法,甚至令更多人可以參與製作遊戲。這些都可以是市場擴大的可能途徑,但不能當成AI必然帶來預期增長的證據。現有報道反映的是譚明亮的看法,並沒有提供支持萬億美元目標的推算。
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雷蛇的AI部署,涵蓋玩家與開發者
雷蛇的策略不是放棄硬件,而是在遊戲周邊產品以外,擴展至面向消費者和開發者的AI硬件及軟件。彭博報道指,公司計劃投入6億美元發展AI,產品面向消費者及程式開發者。
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這套布局可以從兩類產品看出來:供用戶使用的AI桌面助手,以及協助遊戲開發流程的工具。它們令雷蛇的策略不再只停留在口號,但尚未證明市場需求有多大,更不能說明整個遊戲業能帶來多少收入。
AVA服務用戶,QA Companion-AI瞄準工作室
雷蛇形容AVA是AI桌面伴侶,可以在螢幕上以角色形式出現,或以5.5吋動畫全息影像呈現。
28 雷蛇在2026年遊戲開發者大會(GDC)表示,AVA正加入代理式AI功能,能理解用戶意圖,並在連接的應用程式、服務和裝置之間規劃及執行多步驟工作流程。
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37 簡單來說,雷蛇希望它不只會聊天,還能代用戶完成一連串數碼操作。
面向遊戲工作室的則是QA Companion-AI。雷蛇表示,這套工具利用視覺分析進行品質測試,可協助偵測錯誤、整理重現問題的步驟,並生成測試案例。
37 這是希望AI分擔測試工作,並不等於AI製作的遊戲一定精緻、有創意或好玩。產品功能的描述,也不應與經獨立驗證的全行業成效混為一談。
工具變普及,不等於收入自然倍增
如果AI能令部分遊戲製作或測試工作更容易,參與製作的人或會增加;但遊戲數量上升,不代表收入就會跟着增長至譚明亮目標所暗示的約五倍。更多人參與、工具更方便、市場收入擴大,是相關但不同的事情,不能互相代替。
遊戲質素也是另一個問題。雷蛇表示,希望AI是提升而非取代人類創意的工具,公司亦提到玩家對低質生成式AI內容的憂慮。
45 QA工具與這個立場相符,但單靠找出程式錯誤,無法判斷遊戲是否有創意,或是否值得玩家花時間遊玩。
因此,譚明亮的萬億美元說法,較適合視為雷蛇對遊戲業未來的策略判斷:AI或會改變遊戲開發和玩家體驗,而雷蛇想在這兩方面提供產品。方向說得清楚;但目前可見資料仍未交代達標時間、收入模式,也未能證明遊戲業最終會成為1萬億美元市場。