MoneyGram 表示,Ramps 已於 2026 年 8 月 11 日在 Solana 上線。服務支援超過 25 個國家的現金存入,以及超過 170 個國家和地區的現金提取,背後接通 MoneyGram 近 50 萬個零售網點。
對用戶而言,基本流程相當直接:
不過,實際支援的資產、國家或地區、交易限額、費用及用戶要求,會視乎具體整合方式和市場而定。換句話說,「超過 170 個國家和地區」代表網絡覆蓋範圍,並不表示每一項功能在所有地方都一樣可用。
對加密貨幣應用程式來說,法定貨幣出入金通常是最難處理的部分之一。團隊可能要建立銀行連接、本地派付能力、合規流程、現金代理關係,以及每個市場各自的營運支援,先可以讓用戶將鏈上餘額變成手上的現金。
Ramps 將這些接入能力包裝成開發者服務。它已整合到 Solana Developer Platform 的支付模組,並提供 API 憑證、沙盒環境、技術文件和 SDK,讓開發者可以先測試,再將現金存入及提取流程嵌入自己的產品。
這不代表 API 可以替應用程式消除所有監管或營運責任。更準確地說,MoneyGram 提供了一個共用支付介面,以及一套已建立的現金網絡和相關基礎設施,令團隊有機會降低在多個市場推出產品時的成本和複雜程度。
Rift 成為首個整合 MoneyGram Ramps 的 Solana 錢包。 這令公告不再只是一項基礎設施合作,而是有一個實際錢包產品將功能放進用戶流程之中。
對自託管應用程式用戶而言,重點是可以保留鏈上操作習慣,同時使用熟悉的現金網絡作為入場和離場渠道。這並不代表 Rift 變成銀行,也不保證所有用戶都能使用相同服務;但它確實收窄了去中心化應用程式與日常支付之間一個相當明顯的缺口。
Ramps 登陸 Solana,正值該網絡的穩定幣活動增加。8 月 19 日一份引用 CryptoQuant 分析師 Darkfost 的報告指出,Solana 穩定幣總供應量約為 163 億美元,活躍穩定幣地址則創下 170 萬個紀錄。報告列出的組成包括約 68 億美元 USDC、29 億美元 USDT,以及 12 億美元 USDG。
這些數字屬於特定時間點的鏈上數據,會隨市場變化,亦可能因統計方法不同而出現差異。不過,它們反映出 Ramps 想處理的實際問題:鏈上餘額越多人使用,可靠地兌換成本地現金的渠道就越重要。
Solana 的增長不等於它已主導整個穩定幣市場。現有報告普遍將 Solana 排在穩定幣供應量第三位,位於 Ethereum 和 Tron 之後。
Solana 的意義,在於供應量增長、活躍使用和代幣種類一同擴大。USDC 和 USDT 仍然是 Solana 穩定幣市場中最大的一部分,但 USDG 等其他發行方亦增加了流動性,令市場不必只依賴兩種主流資產。
因此,現金接入的作用不只局限於某一枚代幣。開發者可以圍繞日漸多元化的 Solana 穩定幣生態建立應用,而 MoneyGram 則提供一條連接支援數碼餘額與實體貨幣的外部渠道。
Ramps 只是 MoneyGram 更廣泛區塊鏈布局的一部分。2026 年 6 月 22 日,MoneyGram 成為 Solana 的活躍驗證者,並加入 Solana Developer Platform。作為驗證者,公司會質押 SOL、處理交易區塊,並協助支援 Solana 的權益證明網絡。
另一方面,MoneyGram 於 2026 年 6 月 2 日在 Stellar 推出 MGUSD。發布資料指出,Bridge(Stripe 旗下公司)負責發行,M0 提供代幣鑄造和銷毀所需的智能合約基礎設施,而 Fireblocks 提供託管基礎設施。
部分報道亦將 Crossmint 列入 MGUSD 的合作夥伴群組,但本文引用的發布資料,未足以確認 Crossmint 是核心發行、鑄造或託管服務提供者。
整體策略可以分成幾層:
Soohoo 所說的開放支付,可以理解為不同接入點之間的互通。用戶可能透過錢包、去中心化應用程式、穩定幣,或者零售櫃檯的現金接觸到同一套價值轉移服務。MoneyGram Ramps 讓 Solana 開發者可以連接這些體驗,而毋須每個應用程式都重新建立完整支付堆棧。
當然,這次上線並沒有消除加密支付的現實限制:各地支援範圍不同,支援資產和現金流程各異,而應用程式仍然要自行處理產品及合規責任。
真正的改變是,現金接入開始更接近應用程式本身。對 Solana 開發者來說,這意味着全球現金網絡可以成為一項可整合的功能,而不再需要由團隊自行從頭建立。
MoneyGram 表示,Ramps 已於 2026 年 8 月 11 日在 Solana 上線。服務支援超過 25 個國家的現金存入,以及超過 170 個國家和地區的現金提取,背後接通 MoneyGram 近 50 萬個零售網點。
對用戶而言,基本流程相當直接:
不過,實際支援的資產、國家或地區、交易限額、費用及用戶要求,會視乎具體整合方式和市場而定。換句話說,「超過 170 個國家和地區」代表網絡覆蓋範圍,並不表示每一項功能在所有地方都一樣可用。
對加密貨幣應用程式來說,法定貨幣出入金通常是最難處理的部分之一。團隊可能要建立銀行連接、本地派付能力、合規流程、現金代理關係,以及每個市場各自的營運支援,先可以讓用戶將鏈上餘額變成手上的現金。
Ramps 將這些接入能力包裝成開發者服務。它已整合到 Solana Developer Platform 的支付模組,並提供 API 憑證、沙盒環境、技術文件和 SDK,讓開發者可以先測試,再將現金存入及提取流程嵌入自己的產品。
這不代表 API 可以替應用程式消除所有監管或營運責任。更準確地說,MoneyGram 提供了一個共用支付介面,以及一套已建立的現金網絡和相關基礎設施,令團隊有機會降低在多個市場推出產品時的成本和複雜程度。
Rift 成為首個整合 MoneyGram Ramps 的 Solana 錢包。 這令公告不再只是一項基礎設施合作,而是有一個實際錢包產品將功能放進用戶流程之中。
對自託管應用程式用戶而言,重點是可以保留鏈上操作習慣,同時使用熟悉的現金網絡作為入場和離場渠道。這並不代表 Rift 變成銀行,也不保證所有用戶都能使用相同服務;但它確實收窄了去中心化應用程式與日常支付之間一個相當明顯的缺口。
Ramps 登陸 Solana,正值該網絡的穩定幣活動增加。8 月 19 日一份引用 CryptoQuant 分析師 Darkfost 的報告指出,Solana 穩定幣總供應量約為 163 億美元,活躍穩定幣地址則創下 170 萬個紀錄。報告列出的組成包括約 68 億美元 USDC、29 億美元 USDT,以及 12 億美元 USDG。
這些數字屬於特定時間點的鏈上數據,會隨市場變化,亦可能因統計方法不同而出現差異。不過,它們反映出 Ramps 想處理的實際問題:鏈上餘額越多人使用,可靠地兌換成本地現金的渠道就越重要。
Solana 的增長不等於它已主導整個穩定幣市場。現有報告普遍將 Solana 排在穩定幣供應量第三位,位於 Ethereum 和 Tron 之後。
Solana 的意義,在於供應量增長、活躍使用和代幣種類一同擴大。USDC 和 USDT 仍然是 Solana 穩定幣市場中最大的一部分,但 USDG 等其他發行方亦增加了流動性,令市場不必只依賴兩種主流資產。
因此,現金接入的作用不只局限於某一枚代幣。開發者可以圍繞日漸多元化的 Solana 穩定幣生態建立應用,而 MoneyGram 則提供一條連接支援數碼餘額與實體貨幣的外部渠道。
Ramps 只是 MoneyGram 更廣泛區塊鏈布局的一部分。2026 年 6 月 22 日,MoneyGram 成為 Solana 的活躍驗證者,並加入 Solana Developer Platform。作為驗證者,公司會質押 SOL、處理交易區塊,並協助支援 Solana 的權益證明網絡。
另一方面,MoneyGram 於 2026 年 6 月 2 日在 Stellar 推出 MGUSD。發布資料指出,Bridge(Stripe 旗下公司)負責發行,M0 提供代幣鑄造和銷毀所需的智能合約基礎設施,而 Fireblocks 提供託管基礎設施。
部分報道亦將 Crossmint 列入 MGUSD 的合作夥伴群組,但本文引用的發布資料,未足以確認 Crossmint 是核心發行、鑄造或託管服務提供者。
整體策略可以分成幾層:
Soohoo 所說的開放支付,可以理解為不同接入點之間的互通。用戶可能透過錢包、去中心化應用程式、穩定幣,或者零售櫃檯的現金接觸到同一套價值轉移服務。MoneyGram Ramps 讓 Solana 開發者可以連接這些體驗,而毋須每個應用程式都重新建立完整支付堆棧。
當然,這次上線並沒有消除加密支付的現實限制:各地支援範圍不同,支援資產和現金流程各異,而應用程式仍然要自行處理產品及合規責任。
真正的改變是,現金接入開始更接近應用程式本身。對 Solana 開發者來說,這意味着全球現金網絡可以成為一項可整合的功能,而不再需要由團隊自行從頭建立。