Direct Drive 的核心論點係:機械人如果連工作現場都去唔到,就無法完成任務,亦無法收集改善具身智能所需的真實互動數據。[34][37] 輪足方案以車輪負責平地高效率移動,再由腿部關節處理門檻、路壆、斜坡同凹凸地面,目標係減少為機械人改建環境的需要。[1][43] TITA 具備 8 個自由度、100 TOPS AI 算力、ROS 2 支援及 10 公斤動態負載;D1 則以模組化設計切換站立及四輪匍匐模式,廠方列出的最高越障高度為 70 厘米。[9][11][24]
研究答案

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: How does Chinese startup Direct Drive argue that the main bottleneck for embodied AI and general-purpose robots is not intelligence but phys. Article summary: Direct Drive’s thesis is that a robot’s first commercial problem is not merely “thinking,” but getting its body into the places where work and data collection occur. If it cannot cross the physical discontinuities of ord. Topic tags: general, documentation, general web, user generated, education. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text,
一部機械人就算睇得清楚、諗得周詳,如果連工作地點都去唔到,部署仍然會喺第一步卡住。Direct Drive 的主張係,對具身 AI(Embodied AI)嚟講,早期最先要解決的未必係「大腦夠唔夠聰明」,而係機械人有冇能力進入真實世界中各種唔規則的環境。
如果機械人過唔到路壆、門檻、爛路、斜坡或者泥地,佢唔單止做唔到嗰度的工作,亦收集唔到嗰類環境下的真實互動數據。對需要靠實際操作持續改善的具身智能而言,身體的活動範圍亦會直接限制智能可以發揮到幾遠。34
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呢個講法唔代表軟件同模型唔重要。具身智能本身需要「本體、環境、智能」三者配合,而機械人的身體能力會限制整個系統的表現。19 其他行業分析亦指出,真實世界數據不足、泛化能力有限、硬件成熟度、算力同可靠性,全部係互相扣連的瓶頸。
41 Direct Drive 比較特別的地方,在於佢提出一個先後次序:先解決機械人能否進入更多環境,再逐步擴大智能同商業覆蓋面。
好多室內移動機械人都係按照平坦、規整的地面設計。喺工場、倉庫或者經過特別整理的室內空間,呢套假設可能成立;但一去到日常環境,路線隨時會出現門檻、路壆、樓梯、鬆散泥土、破損路面、急斜轉折,甚至室內外地面交接位。
一部停喺呢啲邊界前面的機械人,可能仍然可以喺指定設施內運作得唔錯,但就覆蓋唔到完整任務,亦無法喺自己最需要學習的環境收集數據。
Direct Drive 及相關報道將問題形容為「載體問題」:欠缺的未必只係更多錄影設備或者更大訓練預算,而係一個真正有能力去到困難地形的平台。一部只可以喺平地行走的機械人,無論運行幾耐,都唔會產生樓梯或者泥地上的運動數據。模擬環境同影片可以協助預訓練,但具身智能研究亦指出,受控或模擬環境同動態實體互動之間,仍然存在明顯落差。34
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所以,Direct Drive 的部署思路唔係要求環境遷就機械人,例如大規模加建專用斜道、鋪設視覺標記、劃出限制路線,或者將工作範圍改造成一個高度規整的「機械人專區」;相反,機械人應該盡量適應人類原本已經使用緊的空間。
對要往返行人路、建築物、服務區域同戶外地形的任務嚟講,呢種能力尤其關鍵。因為真正的工作現場,通常唔會好似實驗室咁平整同可預測。
車輪同腿部的取捨,通常被簡化成「效率」對「適應力」。Direct Drive 的答案唔係二揀一,而係將兩者放入同一套移動系統。
NVIDIA 對 TITA 的描述亦採用類似框架:將輪式移動的速度同敏捷度,配合腿式機械人的適應能力,並使用直驅關節同輪轂馬達技術。1 換句話講,目標唔係要機械人全程用「行路」方式前進,而係平地就用車輪慳力快速移動,環境變複雜時先切換至更有能力的動作策略。
實際上,機械人可以喺走廊上滾動前進,遇到門檻時由腿部關節抬高機身,喺斜坡上調整重心,去到戶外較平坦路段再恢復輪式行駛。呢種設計希望減少任務因為一個小障礙而被迫中止,亦減少改造場地的需要。
要做到快速而受控的姿勢轉換,機械人需要對動力同關節動作有即時控制。直驅輪轂馬達將推進力直接施加喺車輪;直驅或者準直驅關節,則提供抬升機身、改變姿勢、穩定平衡同跨越障礙所需的扭力。TITA 的資料明確提到,平台同時採用直驅關節及輪轂馬達技術。1
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減少對傳統齒輪箱等傳動組件的依賴,理論上可以令扭力控制更加直接,亦有助提升動作反應速度。不過,直驅唔係一個「冇代價」的方案:馬達、機架、散熱系統同控制軟件,仍然要承受高負載以及反覆撞擊。
因此,直驅唔會取代智能,而係提供一個物理底層,決定高層規劃出來的動作能否喺不平坦地面上可靠執行。
TITA 正好展示咗呢幾層技術點樣結合。Direct Drive 列出的規格包括 8 個自由度、峰值扭矩 120 N·m、10 公斤動態負載、可熱插拔電池、NVIDIA Jetson Orin NX 16GB 處理器,以及標稱 100 TOPS AI 算力。平台亦支援 ROS 2,同時提供較完整的軟件及硬件介面作開發用途。9
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感知方面,TITA 配備雙目相機、超聲波感測器同 SPAD 感測器,讓系統可以偵測障礙並作出反應。9 真正值得留意的,唔係某一項規格單獨有幾突出,而係感知、決策同機械身體之間的連接:當路面唔再平坦,機械人唔只係「知道」前面有障礙,仲要有能力改變自己位置去應對。
Direct Drive 的產品路線,可以睇成由展示輪足移動概念,逐步走向更強的開發平台同可變形機械人。
公司將刑天定位為較早期的商用直驅雙輪足機械人。後續公司及業界資料形容,刑天結合輪式高速移動同腿式越障能力,並透過開放 SDK 支援二次開發。21
放喺產品演進入面,刑天的意義係先證明一個基本命題:一個緊湊的輪足機身,可以比傳統輪式底盤進入更多具有地面落差的環境,同時又唔需要所有路段都採用純腿式行走。
TITA 於 2023 年推出,將概念擴展成 8 自由度的輪式雙足平台。佢加入更完整的執行器同感測系統、模組化安裝導軌,以及面向研究同應用開發的軟硬件介面。2
公開規格包括 ROS 2 支援、熱插拔電池、主動避障、20 厘米最高跳躍高度,以及最高 3 米/秒速度;更高速度則需要透過 API 解鎖。9
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TITA 被定位用於巡檢、配送、物流、農業同研究等場景。呢啲屬於公司或者產品的定位,唔等於每一種應用都已經獲得商業化證明;但佢反映出 Direct Drive 的方向:用同一個移動底座,處理由規整室內設施延伸至較難預測戶外路線的任務。3
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D1,部分報道亦稱為 D-Infinite,將概念由固定輪足機身再推前一步。平台可以單獨以站立的雙輪足形態運作,亦可以將模組組合成較低、更穩定的四輪匍匐形態。2
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相關規格列出,D1 的最高越障高度為 70 厘米;四輪匍匐模式最高負載可達 100 公斤,另一種站立配置則列出 80 公斤負載。24 呢種模組化設計,讓機械人可以因應任務,在機身尺寸、靈活性、穩定性同載重能力之間作取捨。
例如,站立形態可能較適合需要較窄機身、行走人行道或者處理樓梯的情況;組合後的低位形態,則可以為重物運送同較粗糙地形提供更穩定的支撐。背後的想法係,一部通用機械人未必需要一副「完美形態」,而係需要一個可以隨工作改變物理配置的平台。
Direct Drive 的架構確實針對一個真實限制:機械人去唔到的地方,就做唔到當地工作,亦收集唔到當地的互動數據。輪足設計提供咗純車輪效率同純腿式適應力之間的一個可能折衷,而直驅執行器則將高層移動計劃同即時物理控制連接起來。1
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但「入到場」只係第一道門,唔係全部瓶頸。機械人仍然需要可靠感知、操作能力、導航、安全行為、能源管理、可負擔的維修方案,以及可以適應環境變化的模型。政府及業界分析亦指出,高質素真實世界數據稀缺、實驗室同現場之間存在落差、硬件規模化可靠性不足,全部都會限制具身智能由驗證走向大規模商用。41
商業證據亦需要小心解讀。Direct Drive 的產品頁面同公司資料主要描述指定配置下的能力、應用同性能;呢啲資料唔等於已經有獨立證據證明其具備通用自主能力,或者已經大規模部署。獨立報道亦形容,公司本身的機械人業務目前商業化程度仍然有限,雖然相關產品線有所增長。36
Direct Drive 提出的次序相當直接:
所以,Direct Drive 的輪足機械人唔只係另一種底盤設計,而係代表一套對具身 AI 發展次序的判斷:機械人要成為真正通用的系統,第一步唔係先講到幾宏大的模型,而係要有足夠的物理自由,去接觸佢聲稱要理解的世界。
如果連現場都未能抵達,最聰明的模型都只可以停留喺原地。
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Direct Drive 的核心論點係:機械人如果連工作現場都去唔到,就無法完成任務,亦無法收集改善具身智能所需的真實互動數據。[34][37]
Direct Drive 的核心論點係:機械人如果連工作現場都去唔到,就無法完成任務,亦無法收集改善具身智能所需的真實互動數據。[34][37] 輪足方案以車輪負責平地高效率移動,再由腿部關節處理門檻、路壆、斜坡同凹凸地面,目標係減少為機械人改建環境的需要。[1][43]
TITA 具備 8 個自由度、100 TOPS AI 算力、ROS 2 支援及 10 公斤動態負載;D1 則以模組化設計切換站立及四輪匍匐模式,廠方列出的最高越障高度為 70 厘米。[9][11][24]