11月的遊戲檔期有兩款重量級作品搶焦點:Rockstar的 Grand Theft Auto VI,以及Nintendo Switch 2獨佔的《薩爾達傳說:時之笛》重製版。後者預定11月5日推出;GTA VI亦安排於11月登場。
10
11
兩款大作令人期待,卻不等於整個遊戲業已走出低潮。正如《The Verge》專欄所指出,這些作品或許能為艱難的一年帶來一點喘息,但單靠幾款矚目遊戲,並不足以證明業界已全面復甦。
10
兩種不同的大作吸引力
《時之笛》重製版與Nintendo自家主機Switch 2綁定;GTA則憑系列本身的巨大號召力,成為市場焦點。兩者都展示了頂級作品可以吸引多少關注,但也正因為它們各有特別優勢,其他開發商未必能照辦煮碗。
10
11
這種「大作效應」當然值得期待:玩家目光集中,遊戲話題升溫。不過,單看兩款作品的聲勢,並不能推斷其他工作室的經營情況也同樣理想。
BioWare的消息,呈現另一面
就在大作消息引發期待之際,Electronic Arts(EA)宣布關閉BioWare,並停止下一個《質量效應》項目的早期開發。
12 彭博報道指,EA計劃裁減約400個職位,當中約50個來自BioWare。
1
這種反差正是關鍵:少數受期待的作品可以成為全城話題,其他地方卻可能同時出現工作室關閉、項目終止和職位流失。大作可以帶來一時的熱鬧,但不能單憑聲勢就證明業界整體已回穩。
大作的成功,不等於業界普遍安穩
任天堂能把自家遊戲與硬件配合,Rockstar則擁有極具吸引力的《GTA》系列;這些條件令兩款作品成為特別突出的例子,未必是一般工作室可以複製的成功模式。
10
因此,較穩妥的結論是:GTA VI與《時之笛》重製版再次展示了頂級系列的吸引力,也為11月帶來遊戲界盛事般的氣氛。但它們的關注度,無法單獨回答整個行業是否更賺錢、投資是否回升,或從業員是否更有保障。眼前的大作令人期待;業界的難題,仍要分開看。