《Mixtape》於2026年5月7日推出,評論分數極高,但不少玩家批評遊戲太短、互動性低,形容佢似「可操作電影」。 網上曾流傳因為授權歌曲而可能下架嘅傳聞,但發行商 Annapurna Interactive 已否認,開發者亦確認音樂授權為「永久授權」。

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: How did Mixtape become one of 2026’s most polarizing game releases, including the split between strong critic reviews and player backlash ov. Article summary: Mixtape became polarizing because it hit two audiences very differently: critics largely judged it as a tightly directed, music-led coming-of-age narrative, while many players judged it as a short, low-interactivity prod. Topic tags: general, general web, user generated. Reference image context from search candidates: Reference image 1: visual subject "*Mixtape*, developed by Beethoven and Dinosaur and published by Annapurna Interactive is a story-oriented game covering the last night of three teenagers together. Considering its" source context "How Mixtape Became the Most Controversial Video Game of 2026" Reference image 2: visual subject "*Mixtape*, developed
2026年,有一款遊戲幾乎一推出就引爆網絡爭論——《Mixtape》。呢款由澳洲工作室 Beethoven & Dinosaur 開發、Annapurna Interactive 發行嘅敘事冒險遊戲,喺 2026年5月7日 正式推出,以三個青少年喺高中最後一晚透過音樂回憶過去嘅故事為主線。
問題係:評論界幾乎一致讚好,但玩家之間卻出現明顯分裂。結果,《Mixtape》變成當年最具爭議嘅遊戲之一。
遊戲推出初期,遊戲媒體評分非常高。有評分整合網站顯示,評論平均分數達 90分中段,一度成為2026年評分最高嘅遊戲之一。
評論普遍集中讚賞幾個元素:
遊戲內使用咗多首知名歌曲,包括 DEVO、The Smashing Pumpkins、Iggy Pop、Joy Division 等經典樂隊同歌手。
對評論家嚟講,《Mixtape》嘅重點唔係複雜玩法,而係氣氛、音樂同敘事節奏。整體更似一個導演式嘅互動故事體驗。
但玩家嘅反應就完全唔同。
不少人指出,遊戲流程只需 幾個鐘就可以完成,而且可操作部分相對簡單。
常見批評包括:
因此網上出現一個非常常見嘅形容:
「《Mixtape》其實只係一套可以操作嘅電影。」
支持者認為呢個係刻意嘅藝術方向;反對者就覺得,如果玩法咁少,就唔應該得到咁高評分。
結果就出現明顯落差——評論分數極高,但 玩家評分明顯低得多。例如 Metacritic 上,玩家評分遠低於評論平均分。
另一個令討論升溫嘅問題,係遊戲大量使用 授權歌曲。
由於遊戲界過去曾出現過授權到期而被迫下架嘅情況,一些玩家開始擔心《Mixtape》將來會唔會因為音樂版權問題而從數碼商店消失。
呢個傳聞傳得好快,但發行商很快出面否認。
Annapurna Interactive 在社交平台表示,遊戲因音樂授權到期而下架嘅說法「係假消息」。
同時,開發團隊亦解釋,遊戲嘅音樂授權係 「永久授權」(in perpetuity)。
換句話講:
只要遊戲仍然販售,呢啲歌曲就可以一直保留喺遊戲內,不需要幾年後重新談判授權。
喺越來越多人擔心數碼遊戲保存問題嘅背景下,呢個說法亦成為討論焦點之一。
《Mixtape》嘅爭議其實唔只係「好唔好玩」。佢剛好踩中幾個遊戲文化長期存在嘅矛盾。
遊戲評論通常會重視:
但不少玩家買遊戲時,更期待:
當兩種標準唔同時,高分就會令人覺得「名不副實」。
《Mixtape》屬於一類被稱為 互動電影(interactive film) 嘅作品。
支持者認為,只要玩家有參與同操作,就仍然係遊戲。
質疑者則認為,一款真正嘅遊戲應該強調系統、技巧或玩家主導性。
音樂授權傳聞之所以會迅速發酵,原因係玩家對 數碼遊戲保存問題 越來越敏感。
過去確實有遊戲因版權問題被下架,所以即使《Mixtape》有永久授權,玩家仍然會第一時間擔心。
總結嚟講,《Mixtape》之所以成為2026年最具爭議嘅遊戲之一,並唔只因為品質爭議。
佢同時碰上三個長期存在嘅矛盾:
對支持者嚟講,《Mixtape》係一個大膽而情感濃厚嘅敘事實驗。
對批評者嚟講,它只係一套被過度讚賞嘅「可操作電影」。
無論你站喺邊一邊,《Mixtape》都成為一個典型案例:同一款遊戲,不同玩家可能用完全不同嘅標準去評價。
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《Mixtape》於2026年5月7日推出,評論分數極高,但不少玩家批評遊戲太短、互動性低,形容佢似「可操作電影」。
《Mixtape》於2026年5月7日推出,評論分數極高,但不少玩家批評遊戲太短、互動性低,形容佢似「可操作電影」。 網上曾流傳因為授權歌曲而可能下架嘅傳聞,但發行商 Annapurna Interactive 已否認,開發者亦確認音樂授權為「永久授權」。
事件引發更大討論:玩家同評論家對遊戲價值嘅標準差異,以及到底點先算一款「真正嘅遊戲」。