《Marvel’s Wolverine》喺 PS5 的頭炮相當凌厲。市場分析機構 Alinea Analytics 估計,遊戲由 2026 年 9 月 15 日推出起計 3 日內,已經有約 190 萬套賣到玩家手上,帶來約 1.3 億美元消費者收入。要留意,Sony 當時未公布官方銷售總數,所以呢啲係第三方市場估算,唔係公司確認的業績指引。
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190 萬套點樣組成?
Alinea 估計,190 萬套之中約 100 萬套係推出前已完成的數碼預購;至於實體版,則佔總收入約 22.9%。
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理解數字時,「sell-through」同「sold-in」有分別。Alinea 所講的 sell-through,目標係計已經賣畀消費者的數量,唔包括仲擺喺零售商倉庫或貨架、未賣出的存貨;而發行商日後若公布 sold-in 數字,則有機會把已出貨到零售渠道的貨量計入。因此,190 萬套較接近實際落到玩家手上的估算。
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今年 PS5 第一方新作最強開局之一
按照 Alinea 的估算,《Marvel’s Wolverine》係 2026 年 PS5 上表現最好的全新 PlayStation Studios 遊戲。它在短短 3 日內,已經超過《Death Stranding 2: On the Beach》在 PS5 的估計累計表現:後者約為 180 萬套、1.29 億美元收入;《Wolverine》則為 190 萬套、1.3 億美元。
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不過,同一間工作室 Insomniac 過去的高標準仍然更誇張。《Marvel’s Spider-Man 2》曾獲 Sony 確認在首 24 小時賣出超過 250 萬套,即《Wolverine》的開售速度未能追上這個首日紀錄。
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換句話講,《Wolverine》首發絕對係大賣,但未去到《Spider-Man 2》當年那種破格級別。
銷量強,評價就較分歧
商業表現暫時強勢,但口碑未算一面倒。Metacritic 當時列出的媒體平均分是 77 分,根據 128 篇評論計算,分類為「整體正面」;當中 70% 為正面評價、30% 為褒貶不一。玩家評分則為 6.5 分,基於 3,667 個評分。
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銷量與評分之間的落差,未足以證明評論日後不會影響需求;但至少反映,尤其係數碼預購的龐大需求,已經令遊戲在口碑發酵前交出亮眼開局。
已確認與未獲確認的事
Sony 已確認,《Marvel’s Wolverine》由 Insomniac Games 與 Marvel Games 合作開發,並於 2026 年 9 月 15 日全球推出,屬 PS5 獨佔作品。
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至於以下幾點,現有資料未有足夠官方佐證:
- Sony 未公布首 3 日官方銷量;190 萬套及 1.3 億美元均來自 Alinea Analytics 的估計。
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- 現有報道未有可信的按國家或地區劃分玩家、銷售數據;上述估算是全球總數。
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- 所提供資料中,未見 Insomniac 就玩家意見而計劃作出哪些具體改良的官方說明。
- Sony 的發售公告只確認 PS5 獨佔,未確認 PC 版本或 PC 推出時間表。
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- 外界提到首年在 PS5 與 PC 合計 600 萬套的目標,沒有官方來源支持,不應當作 Sony 的正式指引。
後勁要睇口碑能否撐住
約 100 萬套來自數碼預購,代表最初一波支持非常強;但預購消化後,往後銷情更取決於觀望玩家對遊戲質素的信心。77 分的媒體平均分,以及較為分歧的玩家評價,可能令部分買家選擇等特價、更新或更多實測意見先入手。
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另一邊廂,Wolverine/Logan 角色本身的吸引力、部分 PlayStation Store 買家的正面反應、日後促銷,以及持續的玩家口碑,都有機會支持長線銷售。有報道亦指,雖然網上討論兩極,PlayStation Store 上的玩家評價仍然正面。
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目前最穩妥的結論係:《Marvel’s Wolverine》似乎交出一個非常強的 PS5 獨佔首發成績,而巨大數碼預購需求正是關鍵推力。至於最終實際賣咗幾多、後勁有幾強,仍要等 Sony 官方公布,或有更多獨立驗證的市場數據。
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