《Gears of War: E-Day》在 10 月 2 日的付費搶先體驗期間,Steam 同時在線人數最高達 20,374 人,距離 10 月 6 日正式推出尚有數天。這個成績幾乎是《Gears 5》Steam 峰值的兩倍,但若把《E-Day》Beta 的紀錄一併比較,就未算系列歷來最高峰。
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幾個 Steam 峰值放埋一齊睇
| 遊戲/階段 |
同時在線峰值 |
代表甚麼 |
| 《Gears 5》 |
10,196 人 |
過往報道用作比較的系列高位 38 |
| 《E-Day》Beta |
14,331 人 |
較早一輪 Beta 的報道峰值,已高於《Gears 5》 38 |
| 《E-Day》Beta |
22,084 人 |
另一輪 Beta 報道的較高峰值 24 |
| 《E-Day》搶先體驗 |
20,374 人 |
10 月 2 日、正式推出前錄得的峰值 31 |
搶先體驗比《Gears 5》的峰值多 10,178 人,也比 14,331 人的 Beta 數字多 6,043 人;但仍比另一輪 Beta 報道的 22,084 人少 1,710 人。較準確的講法是:搶先體驗人數刷新了相對《Gears 5》的高位,卻沒有超越目前報道過的《Gears》系列 Steam 最高峰。
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邊啲玩家可以提早玩?
搶先體驗由 10 月 1 日開始,適用於 Premium Edition、Collector’s Edition 玩家,以及購買 Premium Upgrade 的 Game Pass 訂戶。單有 Game Pass 訂閱並不包括搶先體驗;一般訂戶要等到 10 月 6 日正式推出才可遊玩。
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20,374 人代表甚麼,又唔代表甚麼?
這是 Steam 上的同時在線人數峰值,不是遊戲總玩家數。《E-Day》亦登陸 Xbox Series X|S 和 Windows PC,並會在推出當日加入 Game Pass,因此 Steam 數據只反映其中一個平台的遊玩情況。
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Steam 商店當時顯示,1,244 則玩家評價中有 82% 為正面。這只是早期評價的截圖,不能代表所有玩家的看法。
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遊戲的故事背景或有助理解系列回歸何以受到關注,但單憑劇情設定,無法判定它是否造成玩家峰值。《E-Day》是前傳,講述 Marcus Fenix 和 Dominic Santiago 在「事變日」(Emergence Day)面對 Locust Horde 入侵;故事時間比首作《Gears of War》早 14 年。
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另有一項與玩家數字無關的技術消息:Digital Foundry 報道指,Series S 版本會把主機 SSD 當作額外記憶體層,配合主機的 10GB GDDR6 使用。這反映遊戲在該平台採用的技術方案,並不能解釋 Steam 峰值人數。
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