DeepSeek V4 Flash 早期公布嘅 Cache Hit 輸入價係每百萬 Token 0.0028 美元,Cache Miss 則係 0.14 美元,相差 50 倍;長時間運行嘅 Coding Agent 可以因此大幅降低重複上下文成本。[12] DeepInfra、OpenRouter 等第三方路線可能有更低牌價,但模型版本、量化方式、路由、快取保留時間、延遲及服務條款未必相同,唔可以單靠輸入單價判斷邊條路線最平。[21][22][29] 如果以早期價格作假設,Cache Hit 價格即使提高 30 倍至每百萬 Token 0.084 美元,仍低過原本 0.14 美元嘅 Cache Miss 價;但輸出 Token...
發布者使用 GPT-5.6 Luna 編輯圖片由 GPT Image 1.5 生成
研究答案

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: How can DeepSeek V4 Flash remain the cheapest major AI model—and potentially stay cheapest even after a 30× list-price increase—given that t. Article summary: DeepSeek V4 Flash can remain cheapest in effective cost because “price per input token” is the wrong unit for long-running agents. The decisive variable is the share of input that is served from a reusable prefix cache: . Topic tags: general, general web, user generated, documentation, academic. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, w
DeepSeek V4 Flash 加價之後,仍然有機會係長時間 Coding Agent 最抵用嘅選擇,原因唔係牌價永遠最低,而係佢將 Cache Hit 同 Cache Miss 嘅輸入費用拉開好大差距。
早期公布嘅價格係:Cache Miss 輸入每百萬 Token 0.14 美元、Cache Hit 輸入 0.0028 美元,而輸出 Token 就係 0.28 美元。12
對一般短 prompt 用戶,呢個分別未必明顯;但對會反覆重送系統指令、工具定義、程式碼庫背景同長篇上下文嘅 Coding Agent,重點就由「每百萬輸入 Token 幾多錢」變成「有幾多輸入 Token 真係可以命中快取」。
如果一個工作流程有 h 比例嘅輸入 Token 命中快取,混合輸入單價大約可以咁樣計:
h × Cache Hit 價格 + (1 − h) × Cache Miss 價格
按早期價格計,如果有 99% 輸入命中快取,平均輸入成本約為每百萬 Token 0.00417 美元,即係比 0.14 美元嘅 Cache Miss 價低約 34 倍。
不過,呢個數字未計輸出 Token。對會產生大量程式碼、解釋文字或者工具結果嘅 Agent,輸出成本可以反過來成為主要開支。
同一個 API,唔同用法可以出現完全唔同嘅帳單:
DeepSeek 形容其 API 採用自動化 prefix caching:只要新請求重複近期見過嘅 prompt prefix,相關輸入 Token 就會按較低嘅 Cache Hit 價格計算。12 實際上,prompt 開頭要保持高度一致;開頭位置有改動,後面內容就可能一併失去快取優勢。
DeepInfra 目前列出部分 V4 Flash 版本嘅輸入價約為每百萬 Token 0.08 至 0.09 美元,輸出價 0.18 美元,並另設快取輸入價格。29 OpenRouter 就提供多個 V4 Flash snapshot 同供應商,價格亦會因版本及路由而變化。
21
22
但呢啲未必係完全相同嘅產品。比較時至少要睇:
所以,較低牌價可以令第三方路線喺 Cache Reuse 少嘅工作負載更平;但如果係一個長 session,而且 prompt prefix 長期保持不變,官方路線亦可能有優勢。
真正應該問嘅唔係「邊間輸入價最低?」,而係:
邊條路線可以用最低而且穩定嘅成本,完成一次真正成功嘅工作?
「加價 30 倍」比較適合作為敏感度測試,而唔係價格預測。
如果將早期 0.0028 美元嘅 Cache Hit 輸入價乘 30,會變成每百萬 Token 0.084 美元。即使咁,仍然低過早期 0.14 美元嘅 Cache Miss 價格。
但呢個只係比較其中一項收費。如果輸出價都同步升 30 倍,早期 0.28 美元嘅輸出價就會變成每百萬 Token 8.40 美元。對大量生成程式碼或文字嘅工作負載,帳單可以貴好多;同樣地,如果 Cache Miss 比例高,輸入加價亦會直接反映喺成本上。
因此,較準確嘅結論係:
DeepSeek V4 Flash 即使面對非常大嘅名義加價,仍可能保留由快取帶來嘅成本優勢;但佢唔會喺所有 Cache Hit、Cache Miss、輸出 Token 組合,以及所有供應商路線之下都係最平。
較後公布嘅價格表加入咗非尖峰及尖峰時段。V4 Flash 非尖峰價格列為:Cache Miss 輸入每百萬 Token 0.22 美元、Cache Hit 輸入 0.007 美元、輸出 0.66 美元;尖峰時段則為 0.44、0.014 及 1.32 美元。10
20
同早期 0.14/0.0028/0.28 美元嘅價格相比,升幅相當明顯,但並唔係所有項目統一加價 30 倍。
按時段收費可以將可以延後嘅批量工作移離繁忙時段,亦可以喺容量有限時調節需求。不過,單靠時段價格,唔能夠證明係推理成本上升、需求持續高企,定係兩者都有份。
對買家嚟講,最實際嘅啟示係:Agent 幾點鐘運行,可能已經成為成本模型一部分。如果工作可以排程,就應該分開比較尖峰同非尖峰帳單,而唔係只睇一個單一牌價。
一項由社群報告嘅 20,000 次請求測試,聲稱 DeepSeek 喺 12 小時內維持 100% Cache Hit;同一報告指 GLM 喺 5 分鐘後跌至 25%,其他模型就介乎兩者之間。31
呢個觀察有參考價值,因為佢顯示長時間運行嘅 Agent,可能會用完全唔同嘅標準評估供應商。但呢項結果並非獨立重複驗證嘅跨模型基準測試。
Cache 表現會受以下因素影響:
開發者最好用自己嘅 Agent trajectory 重做測試,並分開記錄 Cache Hit 同 Cache Miss Token。一般而言,可以將固定指令放喺 prompt 前面,將會變動嘅任務資料放後面,令穩定 prefix 更容易重用;但最終效果仍然要靠實測,唔應該靠估。
OpenCode Go 同直接使用 API 係兩種唔同產品。其文件列明月費 10 美元,包含 DeepSeek V4 Flash,並採用以美元用量計算嘅滾動限制,包括 5 小時 12 美元、每週 30 美元及每月 60 美元。1
所以,唔可以只用 10 美元月費,或者某個供應商嘅 Token 單價,直接同官方 API 比較。OpenCode Go 控制路由同實際可用額度;直接 API 就以 Token 級別收費,並公開 Cache Hit 同 Cache Miss 行為。報道亦指出,調價後 V4 Flash 被分配到嘅用量價值曾經改變。6
至於有人聲稱長 session 入面 Go 會比直接 API 貴 2 至 10 倍,就必須用同一段 prompt stream 做受控測試,同時記錄:
如果 Go 嘅路由或者快取保留機制令可重用上下文不斷失效,訂閱方案的確可能出現較高實際成本;但單靠 10 美元月費或者第三方牌價,未足以證明佢一定較貴或較平。
比較時,應該量度 每次成功完成工作嘅成本,而唔係只睇每百萬輸入 Token 價格。
喺不同供應商使用相同模型 snapshot 同相同 prompt sequence,並記錄:
最好同時測試兩種流程:一種係對快取友善、固定 prefix 穩定嘅工作流;另一種係經常改寫上下文、對快取不友善嘅工作流。前者可以反映穩定 prompt 嘅成本優勢,後者就可以顯示 Cache Miss 增加後會發生咩事。
DeepSeek V4 Flash 之所以可以喺加價後仍然保持吸引力,係因為 prefix caching 改變咗長時間 Coding Agent 嘅成本結構。第三方路線可能有更低牌價;即使 Cache Hit 價格大幅上升,某些高命中率工作負載仍然可能保持競爭力。
但以上任何一點,都唔代表 Flash 對所有人、所有供應商及所有工作都係最平。
真正影響帳單嘅變數包括 Cache Hit 比例、輸出量、尖峰時段價格、供應商實作,以及能否穩定完成任務。對生產系統嚟講,呢啲實際數據比任何一個單一牌價比較更有用。
Studio Global AI
此頁麵包含一個有來源支援的答案,您可以在 Studio Global 內繼續。
DeepSeek V4 Flash 早期公布嘅 Cache Hit 輸入價係每百萬 Token 0.0028 美元,Cache Miss 則係 0.14 美元,相差 50 倍;長時間運行嘅 Coding Agent 可以因此大幅降低重複上下文成本。[12]
DeepSeek V4 Flash 早期公布嘅 Cache Hit 輸入價係每百萬 Token 0.0028 美元,Cache Miss 則係 0.14 美元,相差 50 倍;長時間運行嘅 Coding Agent 可以因此大幅降低重複上下文成本。[12] DeepInfra、OpenRouter 等第三方路線可能有更低牌價,但模型版本、量化方式、路由、快取保留時間、延遲及服務條款未必相同,唔可以單靠輸入單價判斷邊條路線最平。[21][22][29]
如果以早期價格作假設,Cache Hit 價格即使提高 30 倍至每百萬 Token 0.084 美元,仍低過原本 0.14 美元嘅 Cache Miss 價;但輸出 Token 多、Cache Miss 頻繁嘅工作負載,總成本仍然可能大幅上升。
DeepSeek V4 Flash 早期公布嘅 Cache Hit 輸入價係每百萬 Token 0.0028 美元,Cache Miss 則係 0.14 美元,相差 50 倍;長時間運行嘅 Coding Agent 可以因此大幅降低重複上下文成本。[12] DeepInfra、OpenRouter 等第三方路線可能有更低牌價,但模型版本、量化方式、路由、快取保留時間、延遲及服務條款未必相同,唔可以單靠輸入單價判斷邊條路線最平。[21][22][29] 如果以早期價格作假設,Cache Hit 價格即使提高 30 倍至每百萬 Token 0.084 美元,仍低過原本 0.14 美元嘅 Cache Miss 價;但輸出 Token...
發布者使用 GPT-5.6 Luna 編輯圖片由 GPT Image 1.5 生成
研究答案

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: How can DeepSeek V4 Flash remain the cheapest major AI model—and potentially stay cheapest even after a 30× list-price increase—given that t. Article summary: DeepSeek V4 Flash can remain cheapest in effective cost because “price per input token” is the wrong unit for long-running agents. The decisive variable is the share of input that is served from a reusable prefix cache: . Topic tags: general, general web, user generated, documentation, academic. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, w
DeepSeek V4 Flash 加價之後,仍然有機會係長時間 Coding Agent 最抵用嘅選擇,原因唔係牌價永遠最低,而係佢將 Cache Hit 同 Cache Miss 嘅輸入費用拉開好大差距。
早期公布嘅價格係:Cache Miss 輸入每百萬 Token 0.14 美元、Cache Hit 輸入 0.0028 美元,而輸出 Token 就係 0.28 美元。12
對一般短 prompt 用戶,呢個分別未必明顯;但對會反覆重送系統指令、工具定義、程式碼庫背景同長篇上下文嘅 Coding Agent,重點就由「每百萬輸入 Token 幾多錢」變成「有幾多輸入 Token 真係可以命中快取」。
如果一個工作流程有 h 比例嘅輸入 Token 命中快取,混合輸入單價大約可以咁樣計:
h × Cache Hit 價格 + (1 − h) × Cache Miss 價格
按早期價格計,如果有 99% 輸入命中快取,平均輸入成本約為每百萬 Token 0.00417 美元,即係比 0.14 美元嘅 Cache Miss 價低約 34 倍。
不過,呢個數字未計輸出 Token。對會產生大量程式碼、解釋文字或者工具結果嘅 Agent,輸出成本可以反過來成為主要開支。
同一個 API,唔同用法可以出現完全唔同嘅帳單:
DeepSeek 形容其 API 採用自動化 prefix caching:只要新請求重複近期見過嘅 prompt prefix,相關輸入 Token 就會按較低嘅 Cache Hit 價格計算。12 實際上,prompt 開頭要保持高度一致;開頭位置有改動,後面內容就可能一併失去快取優勢。
DeepInfra 目前列出部分 V4 Flash 版本嘅輸入價約為每百萬 Token 0.08 至 0.09 美元,輸出價 0.18 美元,並另設快取輸入價格。29 OpenRouter 就提供多個 V4 Flash snapshot 同供應商,價格亦會因版本及路由而變化。
21
22
但呢啲未必係完全相同嘅產品。比較時至少要睇:
所以,較低牌價可以令第三方路線喺 Cache Reuse 少嘅工作負載更平;但如果係一個長 session,而且 prompt prefix 長期保持不變,官方路線亦可能有優勢。
真正應該問嘅唔係「邊間輸入價最低?」,而係:
邊條路線可以用最低而且穩定嘅成本,完成一次真正成功嘅工作?
「加價 30 倍」比較適合作為敏感度測試,而唔係價格預測。
如果將早期 0.0028 美元嘅 Cache Hit 輸入價乘 30,會變成每百萬 Token 0.084 美元。即使咁,仍然低過早期 0.14 美元嘅 Cache Miss 價格。
但呢個只係比較其中一項收費。如果輸出價都同步升 30 倍,早期 0.28 美元嘅輸出價就會變成每百萬 Token 8.40 美元。對大量生成程式碼或文字嘅工作負載,帳單可以貴好多;同樣地,如果 Cache Miss 比例高,輸入加價亦會直接反映喺成本上。
因此,較準確嘅結論係:
DeepSeek V4 Flash 即使面對非常大嘅名義加價,仍可能保留由快取帶來嘅成本優勢;但佢唔會喺所有 Cache Hit、Cache Miss、輸出 Token 組合,以及所有供應商路線之下都係最平。
較後公布嘅價格表加入咗非尖峰及尖峰時段。V4 Flash 非尖峰價格列為:Cache Miss 輸入每百萬 Token 0.22 美元、Cache Hit 輸入 0.007 美元、輸出 0.66 美元;尖峰時段則為 0.44、0.014 及 1.32 美元。10
20
同早期 0.14/0.0028/0.28 美元嘅價格相比,升幅相當明顯,但並唔係所有項目統一加價 30 倍。
按時段收費可以將可以延後嘅批量工作移離繁忙時段,亦可以喺容量有限時調節需求。不過,單靠時段價格,唔能夠證明係推理成本上升、需求持續高企,定係兩者都有份。
對買家嚟講,最實際嘅啟示係:Agent 幾點鐘運行,可能已經成為成本模型一部分。如果工作可以排程,就應該分開比較尖峰同非尖峰帳單,而唔係只睇一個單一牌價。
一項由社群報告嘅 20,000 次請求測試,聲稱 DeepSeek 喺 12 小時內維持 100% Cache Hit;同一報告指 GLM 喺 5 分鐘後跌至 25%,其他模型就介乎兩者之間。31
呢個觀察有參考價值,因為佢顯示長時間運行嘅 Agent,可能會用完全唔同嘅標準評估供應商。但呢項結果並非獨立重複驗證嘅跨模型基準測試。
Cache 表現會受以下因素影響:
開發者最好用自己嘅 Agent trajectory 重做測試,並分開記錄 Cache Hit 同 Cache Miss Token。一般而言,可以將固定指令放喺 prompt 前面,將會變動嘅任務資料放後面,令穩定 prefix 更容易重用;但最終效果仍然要靠實測,唔應該靠估。
OpenCode Go 同直接使用 API 係兩種唔同產品。其文件列明月費 10 美元,包含 DeepSeek V4 Flash,並採用以美元用量計算嘅滾動限制,包括 5 小時 12 美元、每週 30 美元及每月 60 美元。1
所以,唔可以只用 10 美元月費,或者某個供應商嘅 Token 單價,直接同官方 API 比較。OpenCode Go 控制路由同實際可用額度;直接 API 就以 Token 級別收費,並公開 Cache Hit 同 Cache Miss 行為。報道亦指出,調價後 V4 Flash 被分配到嘅用量價值曾經改變。6
至於有人聲稱長 session 入面 Go 會比直接 API 貴 2 至 10 倍,就必須用同一段 prompt stream 做受控測試,同時記錄:
如果 Go 嘅路由或者快取保留機制令可重用上下文不斷失效,訂閱方案的確可能出現較高實際成本;但單靠 10 美元月費或者第三方牌價,未足以證明佢一定較貴或較平。
比較時,應該量度 每次成功完成工作嘅成本,而唔係只睇每百萬輸入 Token 價格。
喺不同供應商使用相同模型 snapshot 同相同 prompt sequence,並記錄:
最好同時測試兩種流程:一種係對快取友善、固定 prefix 穩定嘅工作流;另一種係經常改寫上下文、對快取不友善嘅工作流。前者可以反映穩定 prompt 嘅成本優勢,後者就可以顯示 Cache Miss 增加後會發生咩事。
DeepSeek V4 Flash 之所以可以喺加價後仍然保持吸引力,係因為 prefix caching 改變咗長時間 Coding Agent 嘅成本結構。第三方路線可能有更低牌價;即使 Cache Hit 價格大幅上升,某些高命中率工作負載仍然可能保持競爭力。
但以上任何一點,都唔代表 Flash 對所有人、所有供應商及所有工作都係最平。
真正影響帳單嘅變數包括 Cache Hit 比例、輸出量、尖峰時段價格、供應商實作,以及能否穩定完成任務。對生產系統嚟講,呢啲實際數據比任何一個單一牌價比較更有用。
Studio Global AI
此頁麵包含一個有來源支援的答案,您可以在 Studio Global 內繼續。
DeepSeek V4 Flash 早期公布嘅 Cache Hit 輸入價係每百萬 Token 0.0028 美元,Cache Miss 則係 0.14 美元,相差 50 倍;長時間運行嘅 Coding Agent 可以因此大幅降低重複上下文成本。[12]
DeepSeek V4 Flash 早期公布嘅 Cache Hit 輸入價係每百萬 Token 0.0028 美元,Cache Miss 則係 0.14 美元,相差 50 倍;長時間運行嘅 Coding Agent 可以因此大幅降低重複上下文成本。[12] DeepInfra、OpenRouter 等第三方路線可能有更低牌價,但模型版本、量化方式、路由、快取保留時間、延遲及服務條款未必相同,唔可以單靠輸入單價判斷邊條路線最平。[21][22][29]
如果以早期價格作假設,Cache Hit 價格即使提高 30 倍至每百萬 Token 0.084 美元,仍低過原本 0.14 美元嘅 Cache Miss 價;但輸出 Token 多、Cache Miss 頻繁嘅工作負載,總成本仍然可能大幅上升。