Remedy新CEO Jean Charles Gaudechon直認,好似《Alan Wake》同《Control》呢啲口碑爆棚嘅作品「連一半潛力都未發揮到」,銷量理應更多。佢將「IP優先」策略同跨媒體擴展,擺喺比開發新Game更前嘅位置 [18][34][35]。 Gaudechon冇避開粉絲對佢EA背景嘅憂慮,反而開門見山承諾「我唔會掂Remedy嘅DNA」,強調自己係被揀中嚟保護同支持呢間廠嘅獨特創意,而唔係要摧毀佢 [2][10][17]。

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Considering Remedy’s new CEO stated that Alan Wake and Control “should have sold more,” what is his plan to maximize the commercial potentia. Article summary: Here are the answers based on new CEO Jean-Charles Gaudechon's recent interview with *The Game Business* and other public statements:. Topic tags: general, general web, user generated. Reference image context from search candidates: Reference image 1: visual subject "Jean-Charles Gaudechon, the new CEO of Remedy Entertainment since February 2026, wants to turn Alan Wake and Control into worldwide success stories beyond video games. “Now after s" source context "Remedy Says Alan Wake and Control Should Have Sold More, But Has a Plan to Grow Both Series - eTeknix" Reference image 2: visual subject "Jean-Charles Gaudechon, the new CEO of Remedy Entertainment since
有邊個機迷唔識Remedy?呢間芬蘭遊戲工作室出嘅《Max Payne》、《Alan Wake》同埋《Control》,齋係劇本同氛圍已經夠晒「神作」級數。但弔詭嘅係,佢哋啲Game經常係「叫好唔叫座」。上年隻多人合作射擊Game《FBC: Firebreak》仆直咗之後 ,成間公司即刻換班,請咗個新CEO返嚟。
呢位新老細叫 Jean-Charles Gaudechon,一睇佢份CV就令到成班粉絲嘩然——喺EA(Electronic Arts)做過高層不特止,仲搞過網上體育賭博平台 。好多人心都涼咗一截,驚佢會將EA嗰套「罐頭式課金」玩法搬過嚟,徹底糟蹋咗Remedy嘅藝術家靈魂。
不過,Gaudechon最近接受《The Game Business》訪問嗰陣,竟然冇耍官腔,而係直接行出嚟同大家「攤牌」,仲一針見血咁篤穿咗Remedy長年以嚟嘅死穴 。
Gaudechon一啲都冇打算客氣,佢斬釘截鐵咁話,Remedy喺佢哋嘅知識產權(IP)上面,「連一半潛力都未達到」。
問題唔係出喺Game嘅質素度。老實講,Remedy出嘅Game幾時有令人失望過?劇本頂尖、氣氛一流,次次都攞到傳媒接近滿分嘅評價。真正出事嘅位,係「商業執行力」唔掂。佢直話直說:「好可惜,我覺得《Alan Wake》理應賣得更多。《Control》都理應賣得更多。對我嚟講,呢個係我哋首先要搞掂嘅問題,喺某程度上,仲緊要過趕住去整更多新Game。」
咁點搞?佢嘅復仇大計(商業大計)主要有三支箭:
以前Remedy好多時係谷晒精力去砌一隻驚天地泣鬼神嘅單機神作,出完就算,等吓下隻再算。Gaudechon就想打破呢個循環。佢認為,點樣去榨盡《Alan Wake》同《Control》呢啲已經出咗嘅金蛋嘅價值,「喺某啲方面比推出新Game更加優先」。即係話,以後唔可以再當每集係獨立故事,而係要好似Marvel咁,將成個系列當作一個持續經營緊嘅宇宙,慢慢去養大個玩家社群
。
要令到隻Game「出圈」,淨係靠機迷課金係唔夠嘅。Gaudechon搵嚟Annapurna呢間喺影視界好有牙力嘅公司合作,就係睇中咗電影同電視呢條橋。佢嘅目標好清晰:透過改編電影或者劇集,去接觸「一啲今日根本唔存在嘅觀眾」——即係嗰班平時唔打機嘅人。用影視作品做引子,將普羅大眾帶返入Game呢個世界度 。
講到尾,Gaudechon嘅思維就係要瘋狂咁擴大個餅。佢講明呢啲系列「需要搵到比而家個核心粉絲群規模大得多、多得多嘅受眾」。樽頸位唔係Remedy出名嘅創意,而係間廠一直以嚟都唔識點樣將件好作品擺喺夠多人面前
。
Gaudechon好清楚自己個底花,佢唔等人問,自己就率先引爆呢個炸彈。佢話:「我好明白大家嘅憂慮。係呀,一個喺EA做過嘅人空降過嚟,係咪即係會將大公司嗰套做法帶過嚟,壓垮Remedy嘅靈魂呢?」
佢仲爆料話,就連業內朋友Send SMS恭喜佢,句嘢後面都硬係要加多句:「喂,唔好搞禍佢呀,我哋太鍾意Remedy喇。」
咁佢點拆?好簡單,一個核心承諾:「我唔會掂呢間廠嘅DNA。」
佢解釋,自己之所以被揀中,正係因為佢分得清乜嘢係需要「保護、支持同成長」嘅核心價值,而唔係要佢嚟改變啲乜嘢 。佢甚至將自己嘅EA背景包裝成一個「工具箱」:因為佢喺大廠打滾過,所以佢先至識得點樣去起一個穩健嘅商業結構,去反過嚟保護Remedy呢種脆弱但珍貴嘅創意精神,等佢哋唔使再捱窮
。
近年遊戲界個個都講緊AI,玩家又好驚間廠會用AI嚟生成啲垃圾內容慳皮。Remedy喺呢方面嘅立場,係由前任臨時CEO Markus Mäki定落嘅,到目前為止Gaudechon都未走出嚟講過要改。
而家嘅政策係一種「有保留嘅開放態度」:
簡單講,喺呢個AI氾濫嘅年代,Remedy暫時仲係企喺「人類創作者」嗰邊。至於將來Gaudechon呢位實事求是嘅生意人,會唔會因為現實壓力而改寫呢條規矩,就要放長雙眼睇喇。
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Remedy新CEO Jean Charles Gaudechon直認,好似《Alan Wake》同《Control》呢啲口碑爆棚嘅作品「連一半潛力都未發揮到」,銷量理應更多。佢將「IP優先」策略同跨媒體擴展,擺喺比開發新Game更前嘅位置 [18][34][35]。
Remedy新CEO Jean Charles Gaudechon直認,好似《Alan Wake》同《Control》呢啲口碑爆棚嘅作品「連一半潛力都未發揮到」,銷量理應更多。佢將「IP優先」策略同跨媒體擴展,擺喺比開發新Game更前嘅位置 [18][34][35]。 Gaudechon冇避開粉絲對佢EA背景嘅憂慮,反而開門見山承諾「我唔會掂Remedy嘅DNA」,強調自己係被揀中嚟保護同支持呢間廠嘅獨特創意,而唔係要摧毀佢 [2][10][17]。
Remedy即將推出嘅《Control Resonant》完全冇用生成式AI內容,不過工作室內部對「合乎道德、能夠增加玩家價值」嘅AI工具抱持「不同程度嘅興趣」,呢個政策係由前任臨時CEO定落嘅,新老細暫時未有改口 [1][2][5][6][9]。