不過,Gaudechon最近接受《The Game Business》訪問嗰陣,竟然冇耍官腔,而係直接行出嚟同大家「攤牌」,仲一針見血咁篤穿咗Remedy長年以嚟嘅死穴 。
Gaudechon一啲都冇打算客氣,佢斬釘截鐵咁話,Remedy喺佢哋嘅知識產權(IP)上面,「連一半潛力都未達到」。
問題唔係出喺Game嘅質素度。老實講,Remedy出嘅Game幾時有令人失望過?劇本頂尖、氣氛一流,次次都攞到傳媒接近滿分嘅評價。真正出事嘅位,係「商業執行力」唔掂。佢直話直說:「好可惜,我覺得《Alan Wake》理應賣得更多。《Control》都理應賣得更多。對我嚟講,呢個係我哋首先要搞掂嘅問題,喺某程度上,仲緊要過趕住去整更多新Game。」
咁點搞?佢嘅復仇大計(商業大計)主要有三支箭:
以前Remedy好多時係谷晒精力去砌一隻驚天地泣鬼神嘅單機神作,出完就算,等吓下隻再算。Gaudechon就想打破呢個循環。佢認為,點樣去榨盡《Alan Wake》同《Control》呢啲已經出咗嘅金蛋嘅價值,「喺某啲方面比推出新Game更加優先」。即係話,以後唔可以再當每集係獨立故事,而係要好似Marvel咁,將成個系列當作一個持續經營緊嘅宇宙,慢慢去養大個玩家社群 。
要令到隻Game「出圈」,淨係靠機迷課金係唔夠嘅。Gaudechon搵嚟Annapurna呢間喺影視界好有牙力嘅公司合作,就係睇中咗電影同電視呢條橋。佢嘅目標好清晰:透過改編電影或者劇集,去接觸「一啲今日根本唔存在嘅觀眾」——即係嗰班平時唔打機嘅人。用影視作品做引子,將普羅大眾帶返入Game呢個世界度 。
講到尾,Gaudechon嘅思維就係要瘋狂咁擴大個餅。佢講明呢啲系列「需要搵到比而家個核心粉絲群規模大得多、多得多嘅受眾」。樽頸位唔係Remedy出名嘅創意,而係間廠一直以嚟都唔識點樣將件好作品擺喺夠多人面前 。
Gaudechon好清楚自己個底花,佢唔等人問,自己就率先引爆呢個炸彈。佢話:「我好明白大家嘅憂慮。係呀,一個喺EA做過嘅人空降過嚟,係咪即係會將大公司嗰套做法帶過嚟,壓垮Remedy嘅靈魂呢?」
佢仲爆料話,就連業內朋友Send SMS恭喜佢,句嘢後面都硬係要加多句:「喂,唔好搞禍佢呀,我哋太鍾意Remedy喇。」
咁佢點拆?好簡單,一個核心承諾:「我唔會掂呢間廠嘅DNA。」
佢解釋,自己之所以被揀中,正係因為佢分得清乜嘢係需要「保護、支持同成長」嘅核心價值,而唔係要佢嚟改變啲乜嘢 。佢甚至將自己嘅EA背景包裝成一個「工具箱」:因為佢喺大廠打滾過,所以佢先至識得點樣去起一個穩健嘅商業結構,去反過嚟保護Remedy呢種脆弱但珍貴嘅創意精神,等佢哋唔使再捱窮 。
近年遊戲界個個都講緊AI,玩家又好驚間廠會用AI嚟生成啲垃圾內容慳皮。Remedy喺呢方面嘅立場,係由前任臨時CEO Markus Mäki定落嘅,到目前為止Gaudechon都未走出嚟講過要改。
而家嘅政策係一種「有保留嘅開放態度」:
簡單講,喺呢個AI氾濫嘅年代,Remedy暫時仲係企喺「人類創作者」嗰邊。至於將來Gaudechon呢位實事求是嘅生意人,會唔會因為現實壓力而改寫呢條規矩,就要放長雙眼睇喇。