呢個成績令《Pragmata》成為 Capcom 喺 4 月至 6 月期間最賣座嘅遊戲,僅僅力壓《生化危機4 重製版》等其他大作 。Capcom 形容呢個表現為「理想」,並歸功於「強勁嘅推廣活動」成功建立咗遊戲嘅粉絲群同品牌知名度 。
Capcom 嘅企業財務總監 Yoshikazu Shimauchi 喺討論 Q1 業績時(據 Bloomberg 報導)明確指出,由於《Pragmata》嘅銷量超越咗公司內部嘅預期,所以續集推出嘅可能性好高 。
Shimauchi 將遊戲嘅成功歸因於上市前嘅市場推廣攻勢,以及遊戲入面嘅機械人同伴角色 Diana 喺全球各地玩家之間引起強烈共鳴 。公司已經表明,希望將《Pragmata》發展成為一個「支柱級系列(pillar franchise),成為長遠收入嘅來源」 。
雖然 Capcom 仲未正式公布續集,無講到任何推出日期、平台或者製作時間表,但 Shimauchi 呢啲說話,已經係目前最明確嘅信號,表明續集一定會搞 。有業內人士估計,考慮到開發週期,續集可能要等 4 到 5 年,有機會成為次世代主機嘅作品,最快都要 2030 年之後先有得玩 。
《Pragmata》係 Capcom 第一季業績爆升嘅關鍵引擎。公司明確指出,「全新 IP《Pragmata》同其他目錄作品嘅單位銷售,帶動咗數位內容業務嘅收入同利潤增長」 。
| 主要指標 | Q1 FY2026 | 按年變幅 |
|---|---|---|
| 淨銷售額 | 704.1 億日元(約 4.3 億美元) | +54.7% |
| 營業利潤 | 410 億日元(約 2.5 億美元) | +66.9% |
| 總遊戲銷量 | 2381 萬份 | +68%(對比去年 1416 萬份) |
呢份成績令 Capcom 連續第九個財年喺每個利潤類別都創下紀錄,目前冇其他大型遊戲發行商可以做到呢個成績 。數位內容佔咗 Capcom 收入嘅絕大部分,其中 PC 數位版佔 60.4%,實體版只係得 6.7% 。
隨住《Pragmata》表現超出預期,以及《生化危機 Requiem》到季度末累計賣出 800 萬份 ,Capcom 而家處於一個財力非常雄厚嘅位置。公司表示「喺達成全年收益預測嘅軌道上」 。
Capcom USA 嘅營運總監 Rob Dyer 之前已經形容《Pragmata》係一個具有系列潛力嘅新 IP,而 Shimauchi 最新嘅評論更加強烈暗示,開綠燈俾續集只係時間問題,而唔係會唔會發生嘅問題 。