光碟唔係關鍵區分:被問到冇咗實體光碟之後,Sony點樣同PC gaming區分,Lin Tao話「光碟本身唔係一個區分因素」。佢指出Sony嘅真正優勢係自家策劃嘅獨佔內容,同埋穩定嘅遊戲環境,呢啲係PC做唔到嘅。
發行商可以照出空盒俾code:Lin Tao提到就算全面數碼化,發行商一樣可以喺北美呢啲市場「出空盒裝下載碼」俾零售舖,咁就可以保留到實體舖頭嘅貨架位置。
Sony喺12個月之內兩次加PS5價,直接原因係全球記憶體晶片短缺——AI數據中心消耗大量DRAM同NAND供應。
第二次加價(2026年3月):Sony宣佈所有型號喺美國加價$100,2026年4月2日起生效。PS5數碼版升至$599、光碟版$649、PS5 Pro $899。
銷量大跌:Sony喺FY2025第四季只係賣咗150萬部PS5,比去年同期大跌46%,不過全年遊戲部門收入仍然穩定,有4.69萬億日圓(約299億美元)。
影響唔止Sony:Microsoft、Nintendo、Asus同MSI都因為記憶體成本壓力而加硬件價。分析話短缺只會更嚴重,因為AI需求搶走消費級晶片供應,Kearney嘅2026年市場分析話要到2030年先完全回復正常。
2026年7月1日,Sony喺PlayStation Blog宣佈,由2028年1月開始,所有新PlayStation遊戲都會停止生產實體光碟。新Game只會喺PlayStation Store數碼發售,或者喺零售舖賣裝住下載碼嘅盒。
Sony嘅理由:
玩家強烈反彈:社交媒體、討論區同遊戲新聞留言區爆發出持續嘅批評聲浪。玩家關注遊戲保存問題、冇得再賣二手Game或借俾人玩、同埋失去擁有權控制。Kotaku報道話「有一大班憤怒嘅fans持續批評公司全面數碼化」。
Sony點回應:Lin Tao承認有負面反應,但排除有任何轉彎嘅可能。佢話公司會「審慎地向前推進」,重申整體業界數碼化係主要因素,Sony唔會退縮。
業界點睇:The Verge用「Sony殺死所有PlayStation實體遊戲光碟」做標題。CNBC形容係對實體遊戲市場嘅「里程碑式打擊」。TechCrunch同Engadget都話呢個舉動意味PS6將會係一部冇光碟機嘅主機。Microsoft同Xbox暫時未有類似宣佈,但外界估佢哋好大機會會跟住做。