呢段 Python 程式嘅用途係建立 Android 專案檔案,唔係直接提供 APK。 提供嘅程式碼展示咗觸控操作、方塊世界、背包合成、儲存同自由建造模式等設計;但片段未完整,功能唔宜視作已全部實現。 專案設定使用 Android Gradle Plugin 8.7.3 同 API 35;建置時亦要留意 Gradle 同 JDK 版本要求。[4][8]
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研究答案

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想喺手機玩自己整嘅方塊世界,最吸引人嘅一句可能係「用 Python 產生 Android 遊戲」。不過,產生專案、成功編譯,同真係有 APK 可以裝落手機,係三回事。
目前提供嘅內容係一段 Python 程式嘅部分文字。佢打算建立名為 VoxelPocket 嘅 Android 專案,並將遊戲邏輯放入 Java 檔案;但程式碼去到世界生成部分就截斷。單憑呢段內容,無法確認專案檔案齊唔齊、可唔可以編譯,亦無 APK 或實機測試結果。
從可見程式碼睇,玩家會喺 3D 方塊地形入面移動,以螢幕搖桿控制方向,喺畫面右邊滑動轉視角,並用按鈕跳躍、打碎同放置方塊。介面亦預留快捷物品欄、背包合成、進食、手動儲存,以及喺生存同自由建造模式之間切換。
原有說明仲列出健康、飢餓、游水、日夜變化同簡化敵人等玩法。不過,玩法寫咗喺說明,唔等於現有片段已展示完整實作。佢亦明確唔係《Minecraft》全內容版本,冇聲稱支援多人遊戲、紅石或其他維度。
可見專案設定採用 Android Gradle Plugin(AGP)8.7.3、compileSdk 35,並指定 Java 17。Android 官方資料列有 AGP 8.7.3;AGP 8.7 系列支援最高 API 35,最低要求 Gradle 8.9 同 JDK 17。4
8 換言之,就算攞到完整專案,都要先準備相容嘅 Android 開發環境,唔係執行 Python 檔就會自動得到 APK。
畫面部分用到 Android 嘅 GLSurfaceView 同 OpenGL ES 2.0。Android 文件指出,GLSurfaceView 要隨 Activity 暫停同恢復繪圖;由觸控介面向獨立繪圖執行緒傳遞操作時,亦可以使用 queueEvent()。提供嘅程式碼可見呢啲做法,但仍不足以證明整個遊戲已經可以順利運作。2
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**最實際嘅結論:**呢份內容可以當作 Android 方塊遊戲專案嘅起點或設計草稿,而唔係即裝即玩嘅成品。如果目標係取得 APK,關鍵下一步係攞到完整原始碼、成功完成建置,再喺裝置上測試操作同效能。
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呢段 Python 程式嘅用途係建立 Android 專案檔案,唔係直接提供 APK。
呢段 Python 程式嘅用途係建立 Android 專案檔案,唔係直接提供 APK。 提供嘅程式碼展示咗觸控操作、方塊世界、背包合成、儲存同自由建造模式等設計;但片段未完整,功能唔宜視作已全部實現。
專案設定使用 Android Gradle Plugin 8.7.3 同 API 35;建置時亦要留意 Gradle 同 JDK 版本要求。[4][8]