基礎版 PS5 同 Xbox Series X 各自提供兩種模式 :
IO Interactive 暫時冇確認呢啲模式嘅具體解像度目標,亦未講實 Xbox Series X 係咪同 PS5 嘅設定完全一樣。不過,唔少報導都預期兩部主機嘅配置會差唔多 。
Xbox Series S 就係呢一代主機嘅異類,推出時會鎖定喺 30fps,冇得揀效能模式 。
PC 版本嘅幀率預設係冇鎖嘅,但開發商就公佈咗分級嘅系統需求,對應返特定嘅解像度同幀率目標。高階砌機可以推到 4K 60fps 嘅 Ultra 設定,仲有全路徑追蹤;而配置比較普通嘅硬件就係以 1080p 30fps 為目標。
IO Interactive 對於每個平台實際用緊邊種昇頻方案,一直比較口密,不過喺預覽同開發人員嘅評論入面,有幾項技術都已經被提及。
喺 PS5 Pro 上面,遊戲會用到 PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) 進行昇頻,同時維持 60fps 嘅畫質模式 。有一份報告指出呢個係升級版嘅 PSSR 2 實作 ,不過 IO Interactive 就未有正式確認呢個版本。
對於 基礎版 PS5 同 Xbox Series S|X,具體用咩昇頻方法就未有確認。現時未有資料來源明確指出呢啲主機係用緊 AMD FSR、自家嘅 temporal 方案,定抑或係 IO 個 Glacier 引擎內置嘅動態解像度縮放器。各個模式嘅解像度目標同樣未公開。
至於 PC 版本,遊戲支援 全路徑追蹤配合 DLSS 4.5,當然要 NVIDIA RTX 顯示卡先用到 。開發商亦公佈咗修訂版嘅系統規格,列出咗要達到唔同目標需要啲咩配置:
呢個 Series S 嘅限制,由 IO Interactive 首席渲染工程師 Alex Mueller 親自解畫。決定嘅背後,源自工作室所講嘅 「可擴展性優先」理念,同埋微軟呢部入門級主機嘅硬件限制 。
Mueller 向 Digital Foundry 解釋,與其為咗喺 Series S 只得 10GB RAM 同較弱嘅 GPU 入面強行擠出一個 60fps 模式,而要去除啲核心渲染系統——例如即時全域光照、體積效果、進階群眾 AI——IO 選擇咗喺 30fps 下維持同高階主機睇齊嘅視覺效果 。
換句話講,Series S 版本嘅畫面預計會同 Xbox Series X 嘅畫質模式大致一樣,但幀率就得一半。事關工作室嘅引擎依賴咗一堆「好食資源而且冇得妥協」嘅渲染功能,呢啲嘢冇辦法輕易縮減到可以喺呢部機上面行到 60fps 。
PlayStation 5 係唯一一個有得預載嘅平台。 IO Interactive 喺遊戲嘅官方 subreddit 確認咗,Steam、Epic Games Store 同 Xbox Series X|S 上面都係冇得預載嘅 。已經預購咗數位版嘅 PS5 玩家,可以而家就開始下載,準備好 5 月 26 日嘅搶先體驗 。
至於 PC 同 Xbox 玩家,就要等到正式推出嗰一刻先有得開始下載。就算你已經買咗搶先體驗版,都冇得提早準備定 。
基礎版 PS5 同 Xbox Series X 各自提供兩種模式 :
IO Interactive 暫時冇確認呢啲模式嘅具體解像度目標,亦未講實 Xbox Series X 係咪同 PS5 嘅設定完全一樣。不過,唔少報導都預期兩部主機嘅配置會差唔多 。
Xbox Series S 就係呢一代主機嘅異類,推出時會鎖定喺 30fps,冇得揀效能模式 。
PC 版本嘅幀率預設係冇鎖嘅,但開發商就公佈咗分級嘅系統需求,對應返特定嘅解像度同幀率目標。高階砌機可以推到 4K 60fps 嘅 Ultra 設定,仲有全路徑追蹤;而配置比較普通嘅硬件就係以 1080p 30fps 為目標。
IO Interactive 對於每個平台實際用緊邊種昇頻方案,一直比較口密,不過喺預覽同開發人員嘅評論入面,有幾項技術都已經被提及。
喺 PS5 Pro 上面,遊戲會用到 PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) 進行昇頻,同時維持 60fps 嘅畫質模式 。有一份報告指出呢個係升級版嘅 PSSR 2 實作 ,不過 IO Interactive 就未有正式確認呢個版本。
對於 基礎版 PS5 同 Xbox Series S|X,具體用咩昇頻方法就未有確認。現時未有資料來源明確指出呢啲主機係用緊 AMD FSR、自家嘅 temporal 方案,定抑或係 IO 個 Glacier 引擎內置嘅動態解像度縮放器。各個模式嘅解像度目標同樣未公開。
至於 PC 版本,遊戲支援 全路徑追蹤配合 DLSS 4.5,當然要 NVIDIA RTX 顯示卡先用到 。開發商亦公佈咗修訂版嘅系統規格,列出咗要達到唔同目標需要啲咩配置:
呢個 Series S 嘅限制,由 IO Interactive 首席渲染工程師 Alex Mueller 親自解畫。決定嘅背後,源自工作室所講嘅 「可擴展性優先」理念,同埋微軟呢部入門級主機嘅硬件限制 。
Mueller 向 Digital Foundry 解釋,與其為咗喺 Series S 只得 10GB RAM 同較弱嘅 GPU 入面強行擠出一個 60fps 模式,而要去除啲核心渲染系統——例如即時全域光照、體積效果、進階群眾 AI——IO 選擇咗喺 30fps 下維持同高階主機睇齊嘅視覺效果 。
換句話講,Series S 版本嘅畫面預計會同 Xbox Series X 嘅畫質模式大致一樣,但幀率就得一半。事關工作室嘅引擎依賴咗一堆「好食資源而且冇得妥協」嘅渲染功能,呢啲嘢冇辦法輕易縮減到可以喺呢部機上面行到 60fps 。
PlayStation 5 係唯一一個有得預載嘅平台。 IO Interactive 喺遊戲嘅官方 subreddit 確認咗,Steam、Epic Games Store 同 Xbox Series X|S 上面都係冇得預載嘅 。已經預購咗數位版嘅 PS5 玩家,可以而家就開始下載,準備好 5 月 26 日嘅搶先體驗 。
至於 PC 同 Xbox 玩家,就要等到正式推出嗰一刻先有得開始下載。就算你已經買咗搶先體驗版,都冇得提早準備定 。