成日見到有人用「Uncharted 遇上 Hitman」嚟形容呢隻遊戲——一個電影感十足、環遊世界嘅動作冒險,底層係 IO 標誌性嘅潛行沙盒玩法 。Eurogamer 就指出,呢隻遊戲「冇 IO 嘅『暗殺世界』三部曲咁著重策略同重玩性,但用出色嘅拳腳交鋒同爆棚嘅魅力彌補返」
。當然唔係個個都買晒帳;Gamer.no 畀咗 70 分,讚佢係「史上最好嘅占士邦遊戲」,但就話 IO「玩得太穩陣……冇夠膽去冒險,結果爭少少先達到真正嘅偉大」
。不過呢啲批評,喺一片 9 分、10 分同五星好評嘅海洋入面,只係少數。遊戲推出時仲攞咗七個滿分,同埋 19 個 90 到 95 分嘅評價
。
《007 First Light》係一個原創故事,唔係改編自任何電影。佢講述一個廿幾歲、好勝衝動嘅邦——由 Patrick Gibson 飾演——由接受緊訓練嘅海軍船員,到成為 MI6 新仔,最後拎到佢嘅 00 殺人執照嘅過程 。故事背景設定喺《Dr. No》事件嘅好幾年前,等 IO 可以自由發揮,探索邦係點樣變成觀眾熟悉嘅嗰個風度翩翩、致命嘅特工
。
IO Interactive 為咗塑造角色,深入研究咗 Ian Fleming 嘅原著小說同電影經典,而個故仔係由零開始建構,作為一個以敘事為主導嘅體驗,而唔係一個開放式遊樂場 。遊戲總監 Hakan Abrak 嘅團隊形容呢個階段嘅邦「冇經驗同魯莽」,所以執行任務時成日會「搞到亂晒坑」——呢個特質直接影響咗遊戲嘅任務設計
。
核心設計哲學係 IO 所講嘅「創意手法」——呢個係《Hitman》沙盒邏輯嘅直接進化版,專為一個電影感更強、更重「向前推進」嘅邦冒險而調整 。任務發生喺精心設計嘅關卡入面,靈感嚟自斯洛伐克一場高風險嘅國際象棋錦標賽,同倫敦肯辛頓一個奢華嘅慈善晚會呢啲地方,但玩家永遠係俾敘事節奏推住向前行,而唔係留喺原地無限實驗
。
玩家可以用純潛行、直接開片,或者混合型即興風格嚟應對任何目標。開發團隊成日掛喺嘴邊嘅「向前推進」,意思係邦成日要隨機應變;遊戲獎勵快速思考同魅力,同無聲暗殺一樣咁重要 。作為一隻用 IO 自家 Glacier 引擎開發嘅第三身動作冒險遊戲,佢嘅外觀同手感都好精緻,仲確認咗喺 PC 平台會支援 NVIDIA DLSS 4 同 Multi Frame Generation 技術
。
| 媒體 | 分數 |
|---|---|
| The Guardian | 5/5 |
| VGC | 5/5 |
| Eurogamer | 4/5 |
| GameSpot | 8/10 |
| PCGamesN | 8/10 |
| Shacknews | 9/10 |
| TechRadar | 4/5 |
| Pocket Tactics | 100/100 |
《007 First Light》係好難得嘅嘢:一隻拎正牌嘅遊戲,唔係單靠個品牌食老本,而係真係憑實力躋身年度最佳作品之列。對於占士邦角色嘅擁躉,或者鍾意 IO Interactive 舊作嘅玩家嚟講,呢個係邦宇宙入面一個信心十足、執行得好靚嘅出道作。
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