官方的解释直接来自IO Interactive。其玩家互动专员Artjom Schmatkow在官方Reddit板块回应了此事,他解释说,为预购游戏提供一个预载窗口对于PS5来说是“平台上的强制性要求”。这暗示着索尼的平台认证或商店政策强制要求这样做。相反,Steam和微软的Xbox平台没有强制执行这一规定,因此预载对他们来说是一个可选功能,而IO Interactive选择不去实施 。
虽然开发商的表态指向了简单的政策差异,但社区中也出现了一些猜测,特别是关于安全性的讨论。这款游戏使用了Denuvo防篡改技术,而Xbox版支持Xbox Play Anywhere(Xbox随时随地玩)功能,这意味着Xbox和PC的构建版本本质上是同一个文件。一些玩家在Steam论坛上推测,不放出PC和Xbox的预载文件,可能是为了防止盗版者在官方解密密钥发布前,就提前接触到游戏代码 。不过,这目前仍是社区猜测,平台政策差异是开发商给出的唯一确认原因。
没有预载意味着,你开始下载的那一刻,也决定了你能开始玩的那一刻。以下是全球同步发售时各平台的解锁时间详细拆解:
对于在Steam和Xbox上的大部分玩家来说,提前规划就变得至关重要了。没有预载,想在游戏解锁的那一刻就玩上,恐怕只是网速极快的人的专利。一个45GB左右的下载量,对其他人来说可能意味着漫长的等待,从而推迟他们进入007世界的脚步。