忍龙理论(Ninja Theory)取消了实验心理恐怖游戏《Project Mara》,该作背景设定在一间超写实公寓内。此举是为了将全部85名开发人员集中到新公布的《地狱之刃》续作《塞娜》(Senua)上,这是一款将于2027年发售的纯正动作冒险游戏 [1][5][12]。 工作室负责人 Dom Matthews 明确表示,做出这一决定是为了“让工作室所有人才和专长……都能一起工作,去挖掘《塞娜》真正的潜力” [4][5]。

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Why did Ninja Theory cancel Project Mara, and how does its cancellation, the studio's shift to focus entirely on the newly announced Senua (. Article summary: Ninja Theory officially cancelled Project Mara to consolidate its entire 85-person studio behind one flagship title — **Senua**, a standalone Hellblade sequel announced at the Xbox Games Showcase 2026 and set for a 2027 . Topic tags: general, general web, user generated. Reference image context from search candidates: Reference image 1: visual subject "# Ninja Theory Confirms It's No Longer Working On Project Mara. Ninja Theory—best known for the Hellblade series—has ceased production on its experimental horror game Project Mara" source context "Ninja Theory Confirms It's No Longer Working On Project Mara" Reference image 2: visual subject "# Ninja Theory Confi
Xbox 旗下工作室忍龙理论(Ninja Theory)已正式终止其酝酿多年的实验恐怖游戏《Project Mara》的开发,转而全力投入一款旗舰级大作。这一消息在 2026 年的 Xbox Games Showcase 上公布,同时工作室也揭晓了《塞娜》(Senua)——一款设定在《地狱之刃》宇宙中的纯正动作冒险续作,预计 2027 年发售 。工作室负责人 Dom Matthews 直接确认了取消的决定,并表示这是一次必要的取舍,旨在让整个 85 人团队十余年来首次合力开发一个宏大项目
。
《Project Mara》于 2020 年 1 月公布,被定位为一个实验性支线项目,旨在“对精神恐惧进行真实且脚踏实地的呈现” 。游戏基于真实的生活经历和对恐惧心理学的深入研究。它的整个场景都浓缩在一间被精心复刻的公寓里,工作室通过定制的 3D 扫描仪和 LiDAR 技术来达到一种近乎偏执的超写实效果
。
在 2021 年的一期开发者日志中,忍龙理论展示了对真实材质、灰尘乃至线头的细致扫描,力求让这间公寓活灵活现 。该项目始终被定位为一款精悍的实验性展示作品,旨在探索一种可能的新叙事媒介,而非像《地狱之刃》那样的商业大作
。
到了 2026 年初,有报道称《Project Mara》的开发已经停滞。Windows Central 的编辑 Jez Corden 在他的播客中透露,该项目已被悄悄搁置,工作室已将重心转移到当时被称为《地狱之刃 3》的项目上 。
据 Corden 称,《Project Mara》“从未真正超越概念阶段”,且并未处于积极开发中 。这些传言后来被证实是准确的。几个月后,忍龙理论就做出了官方宣布,为这款游戏的命运画上了句号。
2026 年 6 月 7 日至 8 日,忍龙理论一口气确认了两条消息。首先是《塞娜》的公开,这是一款去掉了“地狱之刃”前缀的独立动作冒险游戏,计划在 2027 年同步登陆 Xbox Series X/S、PlayStation 5 和 PC 平台 。它承诺了更深入的战斗、更广阔的探索,以及一个比《地狱之刃 2:塞娜的传说》大一倍的世界
。
在同一次 Xbox Wire 的采访中,Dom Matthews 正面回应了《Project Mara》的命运:“我决定不再继续推进那个项目。这些决定从来都不容易,但我这么做是为了抓住机会,让工作室里所有的人才和专长,总共 85 名创意人员,都能一起工作,去挖掘《塞娜》所能达成的潜力” 。
这也是自 2013 年的《DmC:鬼泣》以来,整个工作室首次集中力量开发同一个项目 。
这个决定背后是冷酷的算术。忍龙理论是一个大约 85 人的中型工作室。将人力分散在一部大作的续集和一个实验性的恐怖游戏上,势必会削弱两者的质量。通过取消《Project Mara》,工作室可以将每一位美术、工程师和设计师都投入到《塞娜》上,这款游戏基于 Xbox 旗下最受好评的系列之一。
这种计算也反映了现代游戏开发的商业现实。《地狱之刃:塞娜的献祭》(2017 年)和《地狱之刃 2:塞娜的传说》(2024 年)都是叫好又叫座的作品,积累了一批忠实观众。而系列第三作——现在直接改名为《塞娜》——远比一个自 2021 年以来就鲜有公开进展、未经市场验证的实验恐怖游戏要保险得多 。
《Project Mara》的取消并非孤立事件。2024 到 2026 年间,整个游戏行业经历了一波削减、关闭和战略转向的浪潮,尤其是在 Xbox 的第一方工作室阵容中 。
疫情后的预算紧缩、不断攀升的开发成本,以及来自母公司微软对高影响力作品的压力,都促使工作室向成熟IP靠拢。Tango Gameworks 一度被关闭(后被其他发行商复活),而 343 Industries 和 Playground Games 也经历了重组,以专注于核心系列作品 。
趋势很明显:实验性的、投资回报率较低的项目正在被牺牲,以便工作室能将资源集中在更少、更大、且拥有固定受众的游戏上。忍龙理论决定取消《Project Mara》并将整个工作室押注在《塞娜》上,正是这一趋势的完美写照。
最终,一间充满心理恐惧的、超写实的公寓,还是敌不过一个定义忍龙理论现代身份的系列游戏的吸引力。对于期待着塞娜下一篇章的玩家来说,这次取舍换来的是一个倾尽整个工作室之力、不被稀释的作品。而对于那些曾希望有朝一日能探索《Project Mara》恐怖世界的玩家来说,这扇门已经彻底关上了。
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忍龙理论(Ninja Theory)取消了实验心理恐怖游戏《Project Mara》,该作背景设定在一间超写实公寓内。此举是为了将全部85名开发人员集中到新公布的《地狱之刃》续作《塞娜》(Senua)上,这是一款将于2027年发售的纯正动作冒险游戏 [1][5][12]。
忍龙理论(Ninja Theory)取消了实验心理恐怖游戏《Project Mara》,该作背景设定在一间超写实公寓内。此举是为了将全部85名开发人员集中到新公布的《地狱之刃》续作《塞娜》(Senua)上,这是一款将于2027年发售的纯正动作冒险游戏 [1][5][12]。 工作室负责人 Dom Matthews 明确表示,做出这一决定是为了“让工作室所有人才和专长……都能一起工作,去挖掘《塞娜》真正的潜力” [4][5]。
这一举动映射了2024至2026年游戏行业的大趋势:在开发成本飙升的压力下,厂商纷纷取消小型实验项目,将资源集中在更少、更安全、基于成熟IP的大作上 [5][13]。