评论家们几乎一致认定,这是自 Rare 公司在1997年推出的经典之作《黄金眼007》以来最优秀的詹姆斯·邦德改编游戏。该游戏在各大评分汇总网站上都取得了令人瞩目的成绩,使其跻身2026年评价最高的作品之一:
这一成绩让《007 第一缕光》成为了 IO Interactive 在 Metacritic 上评分最高的游戏,略微超越了2021年评分87分的《杀手3》 。共有七家媒体给出了满分评价,仅有极少数评测给出了中等分数
。
GamesRadar 的评测毫不吝啬赞美之词,称其为“迄今为止最伟大的邦德游戏,一部运转精良的间谍惊悚机器”,并特别赞扬了其即兴战斗系统,以及巧妙融合了《神秘海域》(Uncharted)和《热血无赖》(Sleeping Dogs)的特点 。《卫报》的马修·卡斯尔给出了五星好评,赞赏工作室如何将《杀手》系列的“社交潜行”DNA编织成一种独特的邦德体验
。VGC 的乔丹·米德勒则称该游戏“是2026年年度游戏的有力竞争者”
。
《007 第一缕光》讲述的是一个原创故事:邦德在成为我们所熟知的“00”级特工之前,作为一名年轻、偶尔鲁莽的军情六处新兵的经历。游戏为这位标志性间谍引入了全新面孔,并为其配备了重量级配角阵容:
该项目由IO Interactive的CEO 哈坎·阿布拉克(Hakan Abrak)亲自挂帅,担任游戏总监 。叙事与电影化内容由导演马丁·恩博格(Martin Emborg)主导,他曾表示团队希望创作一个原创故事,而非简单复刻电影情节
。美术指导由拉斯穆斯·波尔森(Rasmus Poulsen)负责,游戏剧本由迈克尔·沃格特(Michael Vogt)执笔,基于伊恩·弗莱明创作的角色进行改编
。游戏配乐由乐队 The Flight 创作,整个项目基于 IO Interactive 自研的冰川引擎(Glacier Engine)开发
。
其玩法结构融合了两种截然不同的风格。主线剧情是线性的,由一系列电影化的宏大场景驱动,让人联想到《神秘海域》系列 。但在这些任务中,又穿插着完全继承自《杀手:暗杀世界》三部曲的沙盒式潜行关卡。邦德可以分散守卫注意力、窃听、悬挂在边缘、融入人群以避免被发现
。
当潜行失败时,战斗系统便开始大放异彩。近身格斗系统获得了极高评价,其利用环境和即兴发挥的徒手格斗深受《热血无赖》的影响 。射击部分则讲究战术且拳拳到肉,稀缺的弹药迫使玩家频繁从被击败的敌人手中更换武器
。此外,一个新颖的“虚张声势”机制引入了基于对话的社交欺骗系统,为间谍幻想增添了新的维度
。
游戏在三个主流平台同步发售,第四个版本将于稍后推出:
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