按美国通用会计准则(GAAP)计算,净营收增长 2% 至 15.3 亿美元,超出分析师预期的 14.1 亿美元 。经常性消费者支出(RCS)占净预订额和 GAAP 净营收的 84% 。公司录得 GAAP 净亏损 3410 万美元(每股 0.18 美元),而上年同期亏损 1190 万美元,其中差异部分源于一笔 4340 万美元的减值费用,涉及一款被取消的未公布游戏 。
Take-Two 重申 2027 财年净预订额展望为 80 亿至 82 亿美元 。尽管这相比 2026 财年中期增长约 20%,但仍远低于分析师共识预期的约 88.6 亿美元 。公司指引与市场预期之间的差距是股价承压的关键原因,尽管第一季度业绩超预期 。
CEO Strauss Zelnick 对 GTA 6 的预购情况发表了迄今最详尽的评论。他将预购量形容为 “前所未有、令人震惊” 和 “卓越的开端” 。但他随即降温:
“预购规模如此空前,我们完全不知道它将如何转化为实际销量……我们确实不知道,我们也不相信在事情发生前就宣称胜利。”
Zelnick 还在问答环节中提到,预购量“大幅”超过 Take-Two 内部预测,但公司拒绝提供具体数字 。他明确表示,公司不会因此调整业绩指引,因为“目前我们还没有售出一份,而且预购订单有可能取消” 。
Rockstar 将 GTA 6 标准版定价为 79.99 美元,终极版定价为 99.99 美元 。Zelnick 在电话会议上极力辩护:
当被问及为何 GTA 6 售价 80 美元,而《NBA 2K27》仅售 70 美元时,Zelnick 解释说,公司的定价原则是提供“非凡的价值”,而非向市场尽可能高价收费 。
电话会议中确认的最具争议的决定之一是,GTA 6 的“实体”版 仅包含一个下载码——没有游戏光盘 。Zelnick 为此辩护:
“我们的业务超过 90% 是数字化。对于大作而言,光盘对消费者来说真的没有意义。”
他解释说,为超过 90% 选择数字下载的玩家生产并运输光盘是一种低效选择 。这一决定与行业趋势一致,包括索尼计划到 2028 年停止 PlayStation 光盘生产 。
Take-Two 宣布与 Netflix 达成独家营销合作。GTA 6 的加长版演示将于 2026 年 8 月 27 日在 Netflix 独家首播,六小时后才登陆 YouTube 。Zelnick 称这是 “史无前例” 的营销合作,标志着主要游戏发行商分发首发内容方式的显著转变 。
Take-Two 重申 《侠盗猎车手 VI》仍按计划于 2026 年 11 月 19 日发售,独占登陆 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 。PC 版已确认将在稍后日期推出,具体时间未定 。
公司预计 2027 财年第二季度净预订额为 16.2 亿至 16.7 亿美元,显示出对 GTA 6 发售前势头的信心 。