财报显示,Nexon Q2总营收为1211亿日元,同比增长2%,略高于管理层此前约1197亿日元的预期。若按固定汇率计算,营收实际上同比下降了6%,反映出日元疲软带来的负面影响。
营收结构:
运营利润方面,313亿日元的成绩虽然同比下降17%,但大幅超过了公司此前预期的161亿至253亿日元区间,也显著高于市场约240亿日元的共识预期。利润下滑的主因是随着新游和全球化业务扩张,平台抽成、创作者分成(revenue-linked costs)、用户获取成本(UA costs)以及云服务费用水涨船高。
净利润(归属于母公司)成为最大亮点,同比飙升77%至296亿日元,这得益于冒险岛系列强劲的利润贡献以及外汇损失的大幅减少。
毫无疑问,Q2的绝对主角是《冒险岛》系列。其营收同比暴涨63%,创下历史单季新高。增长动力来自韩服强劲的内容更新、《MapleStory Worlds》(冒险岛世界)的持续扩张以及《MapleStory: Idle RPG》(冒险岛放置RPG)的优异表现。管理层预计,该系列的高增长势头将延续到Q3,有望再次实现约40%的同比增长。
Nexon的新作《ARC Raiders》在Q2贡献了183亿日元营收,约占公司总营收的15%。这款游戏在全球范围内的成功是公司营收超预期的重要因素之一。
然而,并非所有IP都表现强劲。经典IP《地下城与勇士》(DNF)以及《FC》(FIFA Online)系列的营收同比出现下滑,部分抵消了冒险岛和ARC Raiders带来的增量。DNF的复苏速度慢于预期,也是导致Q3指引令人失望的主要原因之一。
作为财报的另一大看点,Nexon宣布派发每股415日元的特别分红,总额约3240亿日元(约合20亿美元)。这笔巨额分红资金来源于公司雄厚的现金储备——截至Q2末,公司持有现金高达8420亿日元。此前公司在8月初刚刚完成了一轮股票回购计划。
管理层表示,现有现金储备足以支持未来增长机会,因此决定通过特别分红和回购等方式,将充裕的资金回馈给股东。注册截止日为2026年9月30日的股东将获得本次分红。
尽管Q2成绩单不乏亮点,但Nexon对Q3的展望给市场泼了一盆冷水。
Q3 2026指引:
管理层表示,尽管冒险岛系列预计仍将保持约40%的强劲增长,但公司面临去年同期的较高基数(尤其是DNF的对比效应),以及持续的渠道成本和营销投入压力。
财报显示,Nexon Q2总营收为1211亿日元,同比增长2%,略高于管理层此前约1197亿日元的预期。若按固定汇率计算,营收实际上同比下降了6%,反映出日元疲软带来的负面影响。
营收结构:
运营利润方面,313亿日元的成绩虽然同比下降17%,但大幅超过了公司此前预期的161亿至253亿日元区间,也显著高于市场约240亿日元的共识预期。利润下滑的主因是随着新游和全球化业务扩张,平台抽成、创作者分成(revenue-linked costs)、用户获取成本(UA costs)以及云服务费用水涨船高。
净利润(归属于母公司)成为最大亮点,同比飙升77%至296亿日元,这得益于冒险岛系列强劲的利润贡献以及外汇损失的大幅减少。
毫无疑问,Q2的绝对主角是《冒险岛》系列。其营收同比暴涨63%,创下历史单季新高。增长动力来自韩服强劲的内容更新、《MapleStory Worlds》(冒险岛世界)的持续扩张以及《MapleStory: Idle RPG》(冒险岛放置RPG)的优异表现。管理层预计,该系列的高增长势头将延续到Q3,有望再次实现约40%的同比增长。
Nexon的新作《ARC Raiders》在Q2贡献了183亿日元营收,约占公司总营收的15%。这款游戏在全球范围内的成功是公司营收超预期的重要因素之一。
然而,并非所有IP都表现强劲。经典IP《地下城与勇士》(DNF)以及《FC》(FIFA Online)系列的营收同比出现下滑,部分抵消了冒险岛和ARC Raiders带来的增量。DNF的复苏速度慢于预期,也是导致Q3指引令人失望的主要原因之一。
作为财报的另一大看点,Nexon宣布派发每股415日元的特别分红,总额约3240亿日元(约合20亿美元)。这笔巨额分红资金来源于公司雄厚的现金储备——截至Q2末,公司持有现金高达8420亿日元。此前公司在8月初刚刚完成了一轮股票回购计划。
管理层表示,现有现金储备足以支持未来增长机会,因此决定通过特别分红和回购等方式,将充裕的资金回馈给股东。注册截止日为2026年9月30日的股东将获得本次分红。
尽管Q2成绩单不乏亮点,但Nexon对Q3的展望给市场泼了一盆冷水。
Q3 2026指引:
管理层表示,尽管冒险岛系列预计仍将保持约40%的强劲增长,但公司面临去年同期的较高基数(尤其是DNF的对比效应),以及持续的渠道成本和营销投入压力。