发布的CG预告片展现了公海上的劫掠场景、水下探索,以及疯狂的魔神——谢尔格拉(Sheogorath)的登场。新剧情的核心是玩家与公会联手,对抗Koldane Cartel,并将势力扩展到匕落(Daggerfall)地区。
这次更新是ZeniMax在今年1月公布的全新赛季运营模式的一次关键验证。该工作室已经抛弃了过去的“章节/DLC”付费模式,转而采用 为期三个月的免费赛季更新,直接将新区域、新任务和新机制滚动集成到游戏本体中。零号赛季已于2026年4月上线,作为基础性重组,它将黑暗兄弟会、帝都、奥辛纽姆以及原版盗贼公会等过往付费内容直接整合进游戏本体,向所有玩家免费开放。而新内容将通过可选的赛季外观通行证来维持运营,而非强制购买。
B社还在发布会上重点展示了 《辐射76》的“侵扰”(Infestations)更新。作为第68号补丁,它已于2026年6月2日与第25赛季“围城阿帕拉契亚”同步上线。
“侵扰”是一种全新的终局活动,旨在让开放世界感觉更危险、更不可预测。它不是固定的公共事件,而是一种 动态的敌人占领机制,可以在阿帕拉契亚超过40个地点随机刷新,用高难度的、特定派系控制的敌人和一个强大的Boss取代原有的标准敌人。当有玩家发现一处“侵扰”地点后,其他玩家会收到通知,并可以直接快速移动加入战斗。
这个系统的奖励结构也被彻底重做了。击败一位“侵扰”Boss,将会保证掉落一件四星传奇武器或护甲,同时还有机会获得专属模组、瓶盖、药品和稀有战利品。其中有两个全新的四星传奇模组为“侵扰”活动专属掉落:“矢量”(Vector),一个护甲模组,能提升远距离V.A.T.S.精度,最高可达50%;以及 “斑驳”(Tarnished),一个武器模组,随着武器耐久度降低,伤害可提升最高至120%。
这些遭遇战都是为经验丰富的玩家设计的——低等级敌人有10-20%的概率掉落三星传奇物品,而Boss则必掉四星奖励。目前,该系统仅在阿帕拉契亚主地图的地表区域运行,不包括天际谷和燃烧泉地区。
除了B社的长期运营游戏更新,本次发布会还敲定了多款旗舰Xbox大作的发售日,并确认了一些关键的平台策略。
《战争机器:事变日》(Gears of War: E-Day) 作为开场大作,展示了大量实机游戏画面,并确认将于 2026年10月6日发售,作为一款完全的Xbox主机独占游戏。Xbox游戏工作室CEO阿莎·夏尔马明确表示,游戏将登陆Xbox Series X|S、PC(包括云游戏和Game Pass),但不会登陆PlayStation 5。预购玩家将获得参加从2026年8月6日开始的公开测试资格。主发布会结束后,还紧接着有一场针对本作的深入展示专场。
《光环:战役进化》(Halo: Campaign Evolved) 这是对原版《光环》战役的重制版,使用虚幻引擎5打造,将于 2026年7月28日发售。这个新版本包含 三个额外的战役任务,将作为前传故事,展现士官长在初代游戏事件发生前的行动。与《战争机器》不同,《光环》将同步登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平台。
《神鬼寓言》(Fable) 由Playground Games开发,放出了一个新的剧情预告片,揭示了主要反派(由海莉·阿特维尔扮演)以及一个确定的发售日期:2027年2月23日,抢先体验则从2月18日开始。本作近期为了避开与《侠盗猎车手6》的直接竞争,从原定的2026年延期。《神鬼寓言》仍是一款多平台游戏,将登陆PS5、Xbox Series X|S和PC。
其他值得关注的公告:
B社在本届发布会上的表现,标志着其对其长期运营游戏库的明确承诺。对于《辐射76》的玩家来说,“侵扰”系统已经上线,它提供了游戏有史以来最稳定的四星传奇装备获取途径。而对于《上古卷轴OL》的粉丝们,盗贼公会的回归则代表着这个阵营近十年以来第一个真正意义上的新故事线——而且,完全免费。
发布的CG预告片展现了公海上的劫掠场景、水下探索,以及疯狂的魔神——谢尔格拉(Sheogorath)的登场。新剧情的核心是玩家与公会联手,对抗Koldane Cartel,并将势力扩展到匕落(Daggerfall)地区。
这次更新是ZeniMax在今年1月公布的全新赛季运营模式的一次关键验证。该工作室已经抛弃了过去的“章节/DLC”付费模式,转而采用 为期三个月的免费赛季更新,直接将新区域、新任务和新机制滚动集成到游戏本体中。零号赛季已于2026年4月上线,作为基础性重组,它将黑暗兄弟会、帝都、奥辛纽姆以及原版盗贼公会等过往付费内容直接整合进游戏本体,向所有玩家免费开放。而新内容将通过可选的赛季外观通行证来维持运营,而非强制购买。
B社还在发布会上重点展示了 《辐射76》的“侵扰”(Infestations)更新。作为第68号补丁,它已于2026年6月2日与第25赛季“围城阿帕拉契亚”同步上线。
“侵扰”是一种全新的终局活动,旨在让开放世界感觉更危险、更不可预测。它不是固定的公共事件,而是一种 动态的敌人占领机制,可以在阿帕拉契亚超过40个地点随机刷新,用高难度的、特定派系控制的敌人和一个强大的Boss取代原有的标准敌人。当有玩家发现一处“侵扰”地点后,其他玩家会收到通知,并可以直接快速移动加入战斗。
这个系统的奖励结构也被彻底重做了。击败一位“侵扰”Boss,将会保证掉落一件四星传奇武器或护甲,同时还有机会获得专属模组、瓶盖、药品和稀有战利品。其中有两个全新的四星传奇模组为“侵扰”活动专属掉落:“矢量”(Vector),一个护甲模组,能提升远距离V.A.T.S.精度,最高可达50%;以及 “斑驳”(Tarnished),一个武器模组,随着武器耐久度降低,伤害可提升最高至120%。
这些遭遇战都是为经验丰富的玩家设计的——低等级敌人有10-20%的概率掉落三星传奇物品,而Boss则必掉四星奖励。目前,该系统仅在阿帕拉契亚主地图的地表区域运行,不包括天际谷和燃烧泉地区。
除了B社的长期运营游戏更新,本次发布会还敲定了多款旗舰Xbox大作的发售日,并确认了一些关键的平台策略。
《战争机器:事变日》(Gears of War: E-Day) 作为开场大作,展示了大量实机游戏画面,并确认将于 2026年10月6日发售,作为一款完全的Xbox主机独占游戏。Xbox游戏工作室CEO阿莎·夏尔马明确表示,游戏将登陆Xbox Series X|S、PC(包括云游戏和Game Pass),但不会登陆PlayStation 5。预购玩家将获得参加从2026年8月6日开始的公开测试资格。主发布会结束后,还紧接着有一场针对本作的深入展示专场。
《光环:战役进化》(Halo: Campaign Evolved) 这是对原版《光环》战役的重制版,使用虚幻引擎5打造,将于 2026年7月28日发售。这个新版本包含 三个额外的战役任务,将作为前传故事,展现士官长在初代游戏事件发生前的行动。与《战争机器》不同,《光环》将同步登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平台。
《神鬼寓言》(Fable) 由Playground Games开发,放出了一个新的剧情预告片,揭示了主要反派(由海莉·阿特维尔扮演)以及一个确定的发售日期:2027年2月23日,抢先体验则从2月18日开始。本作近期为了避开与《侠盗猎车手6》的直接竞争,从原定的2026年延期。《神鬼寓言》仍是一款多平台游戏,将登陆PS5、Xbox Series X|S和PC。
其他值得关注的公告:
B社在本届发布会上的表现,标志着其对其长期运营游戏库的明确承诺。对于《辐射76》的玩家来说,“侵扰”系统已经上线,它提供了游戏有史以来最稳定的四星传奇装备获取途径。而对于《上古卷轴OL》的粉丝们,盗贼公会的回归则代表着这个阵营近十年以来第一个真正意义上的新故事线——而且,完全免费。