当被问及玩家对 GTA VI 实体版盒子内只包含下载码而没有实体光盘的强烈反对时,Zelnick 的回应非常轻描淡写:“谁在乎?(Who cares?)”。他解释说:“我们的业务中超过 90% 已经是数字发行。这已经是一个数字业务了” 。他进一步辩称,“在大多数情况下,你无论如何都需要联网注册才能游玩。所以,如果你已经连上网了,谁在乎你是通过下载还是实体盘来安装呢?”。Zelnick 甚至将实体游戏光盘比作"黑胶唱片"——一种面向爱好者的利基格式,而非主流必需品 。
Zelnick 将 GTA VI 的预购量形容为"史无前例且令人震惊",并表示预购水平高得惊人,以至于公司“实在找不到好的参照物”。Take-Two 报告称,其第一财季的净预订额(Net Bookings)为 13.9 亿美元,其中包含了 GTA VI 开启预购头五天的数据(预购于 2026 年 6 月 25 日开始)。Zelnick 称这是"预购的一个非凡开端"。不过,他在电话会议中并未透露具体的预购数量 。
Zelnick 重申了此前在 2026 年 6 月就已公布的 2026 年 11 月 19 日发售日期 。游戏在首发时为 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 独占,尚未公布 PC 版本的首发计划 。
Zelnick 确认,《Grand Theft Auto VI: An Extended Look》(暂译:《侠盗猎车手 VI:深度前瞻》)将于美国东部时间 2026 年 8 月 27 日下午 3 点在 Netflix 平台首播 。他解释说,与 Netflix 的合作旨在触达那些“尚未决定在首日购买游戏”的观众——这与 2013 年《GTA V》采用的电视广告营销策略截然不同 。这部前瞻内容将在 Netflix 上独占 6 小时,随后于同日美国东部时间晚上 9 点登陆 YouTube 。
Zelnick 预测,游戏行业将在三年内进入“商业流媒体模式” 。他认为,随着光盘“对消费者来说确实没什么意义”,且数字发行已占主导地位,游戏流媒体将成为 3A 大作的主要交付方式 。他将这一趋势与更广泛的物理媒介的衰落联系起来,指出游戏行业“已经是一个数字业务”,而流媒体则是顺理成章的下一步 。