根据Alinea Analytics的数据,《漫威斗魂:战斗之魂》在PS5和PC平台首周共售出约48.5万套,收入约3300万美元。其中PS5版贡献了74%(约35.9万套),PC/Steam版占26%(约12.6万套)。Alinea市场分析主管Rhys Elliott还指出,PS5版中仅有15.1%是实体版——对于一款PlayStation新作来说,这个比例异常之低。
Elliott估算,如果PC版没有翻车,游戏首周销量“本可以接近100万套”。这意味着,糟糕的PC移植可能让游戏损失了超过3400万美元的首周收入。
PS5版“运行流畅”,技术问题极少,深受主机玩家欢迎。Arc System Works在发售前就搭建了强劲的竞技氛围:CEO大赛报名玩家达1054人,在格斗游戏中仅次于《街霸6》(1111人),领先于《铁拳8》(783人)。赛事热度转化为主机端的销售动力,而漫威IP本身在主机市场也极具号召力。
Steam版收获“褒贬不一”评价(发售后三天内约3425条用户评论中,好评率仅42%),玩家抱怨集中在三个方面:
1. 性能糟糕。 玩家反映不论什么配置,游戏都会出现掉帧和卡顿。有用户报告,在能流畅运行《铁拳》和《街霸》的电脑上,这款游戏只能跑45帧。测试显示,游戏经常占用超过95%的CPU资源,吃掉近5000MB物理内存。
2. 强制PSN登录。 玩家必须绑定PSN账号才能游玩,导致游戏在132个没有PSN服务的国家无法购买。这跟当年《地狱潜者2》的争议如出一辙,也是Steam差评中最集中的抱怨点。
3. 不支持Linux/Steam Deck。 Easy Anti-Cheat直接封杀了Linux和SteamOS,游戏在这两个平台上根本打不开。一条高赞Steam评论写道:“把Linux玩家拒之门外,技术上根本说不过去”。
尽管开发者承诺了首日补丁,但Beta测试中的卡顿、启动失败、反作弊拦截等问题依然存在。
游戏在Steam发售后的最高同时在线人数为24,498人,大约是《龙珠斗士Z》(2018年)44,303人的55%,约为《铁拳8》49,977人的一半。但值得注意的是,其公开Beta测试曾创下33,233人同时在线的纪录,超过了《铁拳8》和《街霸6》的测试数据——这说明发售前的热度极高,却被糟糕的PC表现浇了一盆冷水。
在Twitch上,游戏首周观时达297万小时,超过1万名主播参与直播,在格斗游戏中名列前茅。
Alinea Analytics的数据还显示,52%的PS5版《漫威斗魂》玩家也玩过《龙珠斗士Z》,49%玩过Arc System Works的其他作品,说明这批玩家主要是开发者的老粉丝。
主机版35.9万套的基础算得上扎实,竞技氛围也健康。但分析师的判断——PC版如果表现正常,首周销量本可翻倍至100万套——意味着游戏的长期走势已被严重压低。预计最终销量在200万-400万套之间,而不是如果跨平台顺利可能达到的500万套以上。
作为对比,《龙珠斗士Z》全球累计销量已突破1000万套。它拥有一款更好的PC版(最高同时在线44,303人),广受好评,而且没有区域封锁的DRM限制。
Riot即将推出的免费格斗游戏《2XKO》拥有庞大的现有玩家基础,对《漫威斗魂》的PC端长期发展构成结构性挑战。《漫威斗魂》70美元的定价加上部分地区无法购买,使其在PC端的持续吸引力面临劣势。
8月10日的补丁改善了一些PC问题(包括帧率稳定性),但Steam评价和口碑的损伤可能需要数月才能修复。
根据Alinea Analytics的数据,《漫威斗魂:战斗之魂》在PS5和PC平台首周共售出约48.5万套,收入约3300万美元。其中PS5版贡献了74%(约35.9万套),PC/Steam版占26%(约12.6万套)。Alinea市场分析主管Rhys Elliott还指出,PS5版中仅有15.1%是实体版——对于一款PlayStation新作来说,这个比例异常之低。
Elliott估算,如果PC版没有翻车,游戏首周销量“本可以接近100万套”。这意味着,糟糕的PC移植可能让游戏损失了超过3400万美元的首周收入。
PS5版“运行流畅”,技术问题极少,深受主机玩家欢迎。Arc System Works在发售前就搭建了强劲的竞技氛围:CEO大赛报名玩家达1054人,在格斗游戏中仅次于《街霸6》(1111人),领先于《铁拳8》(783人)。赛事热度转化为主机端的销售动力,而漫威IP本身在主机市场也极具号召力。
Steam版收获“褒贬不一”评价(发售后三天内约3425条用户评论中,好评率仅42%),玩家抱怨集中在三个方面:
1. 性能糟糕。 玩家反映不论什么配置,游戏都会出现掉帧和卡顿。有用户报告,在能流畅运行《铁拳》和《街霸》的电脑上,这款游戏只能跑45帧。测试显示,游戏经常占用超过95%的CPU资源,吃掉近5000MB物理内存。
2. 强制PSN登录。 玩家必须绑定PSN账号才能游玩,导致游戏在132个没有PSN服务的国家无法购买。这跟当年《地狱潜者2》的争议如出一辙,也是Steam差评中最集中的抱怨点。
3. 不支持Linux/Steam Deck。 Easy Anti-Cheat直接封杀了Linux和SteamOS,游戏在这两个平台上根本打不开。一条高赞Steam评论写道:“把Linux玩家拒之门外,技术上根本说不过去”。
尽管开发者承诺了首日补丁,但Beta测试中的卡顿、启动失败、反作弊拦截等问题依然存在。
游戏在Steam发售后的最高同时在线人数为24,498人,大约是《龙珠斗士Z》(2018年)44,303人的55%,约为《铁拳8》49,977人的一半。但值得注意的是,其公开Beta测试曾创下33,233人同时在线的纪录,超过了《铁拳8》和《街霸6》的测试数据——这说明发售前的热度极高,却被糟糕的PC表现浇了一盆冷水。
在Twitch上,游戏首周观时达297万小时,超过1万名主播参与直播,在格斗游戏中名列前茅。
Alinea Analytics的数据还显示,52%的PS5版《漫威斗魂》玩家也玩过《龙珠斗士Z》,49%玩过Arc System Works的其他作品,说明这批玩家主要是开发者的老粉丝。
主机版35.9万套的基础算得上扎实,竞技氛围也健康。但分析师的判断——PC版如果表现正常,首周销量本可翻倍至100万套——意味着游戏的长期走势已被严重压低。预计最终销量在200万-400万套之间,而不是如果跨平台顺利可能达到的500万套以上。
作为对比,《龙珠斗士Z》全球累计销量已突破1000万套。它拥有一款更好的PC版(最高同时在线44,303人),广受好评,而且没有区域封锁的DRM限制。
Riot即将推出的免费格斗游戏《2XKO》拥有庞大的现有玩家基础,对《漫威斗魂》的PC端长期发展构成结构性挑战。《漫威斗魂》70美元的定价加上部分地区无法购买,使其在PC端的持续吸引力面临劣势。
8月10日的补丁改善了一些PC问题(包括帧率稳定性),但Steam评价和口碑的损伤可能需要数月才能修复。