在所有评测中,格挡为核心的战斗系统获得了最一致的赞誉。Kotaku称其"令人无比满足",描述艾玛完美格挡时"剑刃发出响亮'哐'声的节奏感" 。PC Gamer指出,格挡判定窗口的宽容度介于《星刃》和《只狼》之间——要求不低但可以学会 。Vice给出了9.5/10,称战斗"充满动感"且"富有创意",完美捕捉了"《只狼》的动作精髓" 。
战斗系统还包含一个混合机制:实时格挡搭配狼伙伴Koo的回合制指令——多家媒体指出这一设计巧妙呼应了Game Freak的宝可梦基因 。
氛围与世界设计也获得近乎一致的称赞。PC Gamer称这款游戏"异常安静且克制……弥漫着一种挽歌般的宿命感",是"一部氛围浓郁、忧郁的游戏作品" 。Kotaku盛赞其"被自然回收的世界"和将植物与动物骨骼融为一体的生物设计 。多家媒体直接将其与《尼尔:机械纪元》和吉卜力工作室的《幽灵公主》相提并论 。
艾玛的"秽力"发丝能力——可实现远距离跳跃、藤蔓桥梁和鞭索抓取——被多次提及为突出亮点。Gaming Trend将移动手感比作《蜘蛛侠》,称其"创造力令人叫绝" 。
技术性能和优化问题是最常被诟病的短板。Gaming Trend指出存在"臭名昭著的性能问题",且画质模式与性能模式之间"看不出显著区别" 。韩国媒体Gamemeca也专门批评了"优化不佳" 。Kotaku报告了操作响应问题:治疗道具和特殊攻击的按键时而失灵——"一瞬间的响应延迟就足以决定一场战斗的胜负" 。Steam Deck性能被评为"勉强可玩" 。
重复性设计和敌人种类匮乏让多名评测者感到失望。Kotaku指出"只有寥寥数种敌人",并得出结论:"游戏在还有很多路要走的时候就耗尽了创意" 。Analog Stick Gaming和Gamemeca也提到,重复的进度循环让后期章节推进感大打折扣 。
不均衡的叙事引发的评价分歧最为尖锐。PC Gamer称故事设定"明目张胆地缺乏原创性" 。Kotaku则形容主角艾玛"开篇时就是一具毫无感情的白板" 。TechTimes将媒体共识总结为"氛围赢很大,剧情跟不上"——氛围营造出色,但叙事执行不稳定 。IGN的Travis Northup打出6/10,称"这款游戏就像是强行缝合了《只狼:影逝二度》和《最终幻想7重制版》",批评其执行问题和体验不均衡 。
| 媒体 | 分数 | 核心评价 |
|---|---|---|
| Vice | 9.5 / 10 | "多年來最好的动作角色扮演游戏之一" |
| Famitsu | 35 / 40 | 首批评测:8/9/9/9 |
| GamesRadar+ | 4.5 / 5 | "宝可梦开发公司这次打了个全垒打" |
| WCCFTech | 8.5 / 10 | "今年最有趣的动作角色扮演游戏之一" |
| Xbox Achievements | 85 / 100 | "玩起来手感极佳的出色动作角色扮演体验" |
| RPG Site | 8 / 10 | |
| DualShockers | 8 / 10 | |
| PlayStation LifeStyle | 8 / 10 | |
| The Outerhaven | 8 / 10 | "Game Freak最大胆的一次尝试"(PC版,32小时通关) |
| InsertCoins | 8 / 10 | "Game Freak终于证明了有预算和野心时能做出什么" |
| PC Gamer | 73 / 100 | "有趣、可敬、华丽,但也有瑕疵" |
| Analog Stick Gaming | 7.5 / 10 | "需要一个更集中的系统集合和更强大的终章" |
| TheSixthAxis | 7 / 10 | "完美诠释了7/10分" |
| Gaming Trend | 7 / 10 | "带有现代瑕疵杰作的全部特征" |
| Kotaku | 无评分 | "经典案例:雄心勃勃、想法很好,但很难始终保持引人入胜" |
| IGN | 6 / 10 | 批评执行问题和体验不均衡 |
| VGC | 6 / 10 | |
| The Guardian | 6 / 10 | |
| GameSpot | 6 / 10 | |
| Eurogamer | 6 / 10 | |
| Game Informer | 5 / 10 | |
| Game Rant | 5 / 10 | "未达预期" |
《兽之轮回》是Game Freak一次真正野心勃勃的转型,证明了这家工作室除了《宝可梦》之外还能做出别的东西。评测一致认为,其格挡战斗系统和忧郁、被自然回收的世界设计确实出色——足以让注重战斗深度和氛围感的动作角色扮演游戏粉丝值得一试。
但技术上的粗糙、后期重复的设计以及不均衡的叙事,使这款游戏未能达到它所效仿的《只狼》和《尼尔》系列的高度。IGN、VGC、GameSpot等多家媒体给出的6/10分,反映了一种共同的失望感:潜力清晰可见,但执行未能持续兑现。
对Game Freak而言,《兽之轮回》是有希望的第一步,而非精雕细琢的杰作。正如TheSixthAxis所总结的:它"是一堆系统、创意和有趣的设计选择,却几乎没能真正捏合在一起" 。到底值不值得玩,取决于你对一款拥有独特战斗系统和美丽悲伤世界、但充满毛躁感的游戏,能容忍多少。