此前的传闻完全正确。卡普空以第一个全球首发拉开了展示会的序幕:《生化危机:维罗妮卡》(Resident Evil: Veronica),这是对源自世嘉Dreamcast时代的经典之作《生化危机 代号:维罗妮卡》的完全重制 。该作采用RE引擎重新打造,预告片确认了克莱尔·雷德菲尔德将在一个保留原版欧洲背景的、经过重新构思的故事中回归 。
游戏目标于2027年发售,登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S、任天堂Switch 2和Steam平台,也标志着该系列在Switch 2上又一款首发同步的多平台作品 。
Square Enix以当晚最重磅的消息为SGF主展示会画上句号:《最终幻想VII 启示》(Final Fantasy VII Revelation),这是《FF7》重制三部曲的第三部,也是最终章 。游戏总监浜口直树登台展示了预告片,其中包含通过飞空艇“Highwind”实现的完全开放世界探索,并首次展示了可玩角色文森特·瓦伦丁和希德·海温德的实机画面 。游戏定于2027年春季发售,并且,作为该系列一个重大的战略转变,它将同步登陆PS5、Xbox Series X|S、PC和任天堂Switch 2——这打破了前两部作品的PlayStation独占模式 。
除了这赚足眼球的开场和压轴好戏,6月5日的主展示会是一场密集的、持续两小时的消息轰炸:
6月8日,微软接过了接力棒,这场展示会在迎合粉丝的同时,传递了一个清晰的战略信号 。发布会以“Xbox独占回归”为核心,确认了**《战争机器:E-Day》和《发条革命》**将是完全的Xbox主机独占作品,而非限时独占 。
一些在坊间流传甚广的游戏并未在SGF主展示会或Xbox发布会上出现。目前还没有经过确认的关于 《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》、《异形:隔离2》 或 《别担心——阿什莉的五夜惊魂》 的公告。尽管《星刃:血雨》在一些汇总报道中被提及,但它并未作为主舞台的焦点内容出现 。这些游戏可能是在规模较小的外围直播活动、开发者日(Day of the Devs)展示会或Play Days试玩活动中公布的,但它们在主舞台上的缺席无疑令人瞩目。
随着E3永久成为历史,夏日游戏节已从一个单独的直播活动演变为一个“活动集群”,吸引了各大发行商、像开发者日这样的独立游戏展示会,以及像Xbox这样的平台持有者,共同打造一个协调一致的六月发布窗口 。2026年的这一届,通过在同一舞台上迎来两大具有里程碑意义的三部曲——分别来自《生化危机》和《最终幻想VII》系列——的开端与终结,进一步巩固了这一地位。
此前的传闻完全正确。卡普空以第一个全球首发拉开了展示会的序幕:《生化危机:维罗妮卡》(Resident Evil: Veronica),这是对源自世嘉Dreamcast时代的经典之作《生化危机 代号:维罗妮卡》的完全重制 。该作采用RE引擎重新打造,预告片确认了克莱尔·雷德菲尔德将在一个保留原版欧洲背景的、经过重新构思的故事中回归 。
游戏目标于2027年发售,登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S、任天堂Switch 2和Steam平台,也标志着该系列在Switch 2上又一款首发同步的多平台作品 。
Square Enix以当晚最重磅的消息为SGF主展示会画上句号:《最终幻想VII 启示》(Final Fantasy VII Revelation),这是《FF7》重制三部曲的第三部,也是最终章 。游戏总监浜口直树登台展示了预告片,其中包含通过飞空艇“Highwind”实现的完全开放世界探索,并首次展示了可玩角色文森特·瓦伦丁和希德·海温德的实机画面 。游戏定于2027年春季发售,并且,作为该系列一个重大的战略转变,它将同步登陆PS5、Xbox Series X|S、PC和任天堂Switch 2——这打破了前两部作品的PlayStation独占模式 。
除了这赚足眼球的开场和压轴好戏,6月5日的主展示会是一场密集的、持续两小时的消息轰炸:
6月8日,微软接过了接力棒,这场展示会在迎合粉丝的同时,传递了一个清晰的战略信号 。发布会以“Xbox独占回归”为核心,确认了**《战争机器:E-Day》和《发条革命》**将是完全的Xbox主机独占作品,而非限时独占 。
一些在坊间流传甚广的游戏并未在SGF主展示会或Xbox发布会上出现。目前还没有经过确认的关于 《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》、《异形:隔离2》 或 《别担心——阿什莉的五夜惊魂》 的公告。尽管《星刃:血雨》在一些汇总报道中被提及,但它并未作为主舞台的焦点内容出现 。这些游戏可能是在规模较小的外围直播活动、开发者日(Day of the Devs)展示会或Play Days试玩活动中公布的,但它们在主舞台上的缺席无疑令人瞩目。
随着E3永久成为历史,夏日游戏节已从一个单独的直播活动演变为一个“活动集群”,吸引了各大发行商、像开发者日这样的独立游戏展示会,以及像Xbox这样的平台持有者,共同打造一个协调一致的六月发布窗口 。2026年的这一届,通过在同一舞台上迎来两大具有里程碑意义的三部曲——分别来自《生化危机》和《最终幻想VII》系列——的开端与终结,进一步巩固了这一地位。