根据早期玩家的反馈,该补丁确实为许多用户解决了大部分性能问题,但Steam Deck和Linux的兼容性问题依然悬而未决 。一位玩家写道:“截至2026年8月10日,性能问题已通过一个10GB的补丁修复,所以我将评测改回推荐”
。不过,截至最新数据,Steam评测仍为“褒贬不一”,好评率为48%
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2018年发售的《龙珠斗士Z》在Steam上创下了44,303的峰值同时在线玩家数,而《Tōkon》的首日峰值为24,498——仅为前者的一半左右 。《龙珠斗士Z》在Steam上的首发口碑也是“特别好评”,与《Tōkon》的“褒贬不一”形成鲜明对比。这意味着《龙珠斗士Z》在PC平台上为长期发展打下了更坚实的基础。
拳头公司(Riot Games)即将推出的《2XKO》(原名Project L)尚未发布,因此无法直接比较销量。然而,《Tōkon》在PC端的糟糕体验和跨平台联机的限制,与拳头公司强调免费游玩、无DRM、专注跨平台联机的策略形成了对比,这可能让《2XKO》在初期社区建设上占据优势。
《Tōkon》在PS5上的表现是扎实的,核心游戏性也获得了评论界的赞誉。在其首项大型锦标赛中,游戏吸引了1,054名参赛者,热度仅次于《街头霸王6》(1,111人),超过了《铁拳8》(783人)和《罪恶装备:斗争》(523人) 。但是,PC端造成的损害——玩家信任的流失、负面口碑的传播以及对Steam Deck用户的排他,都严重削弱了这款游戏的开局,远不如《龙珠斗士Z》那般顺利。分析师估计,PC端的这些问题导致游戏在首周损失了约50万份潜在销量
。
《Marvel Tōkon: Fighting Souls》凭借优秀的核心玩法和令人瞩目的竞技热度登场,但其首周故事的主旋律却被一场灾难性的PC发布所占据,这疏远了其潜在受众中相当大的一部分。主机端表现不俗,数字版销量占主导,玩家群体高度集中于北美。但是,强制PSN账号要求、糟糕的性能表现以及对Linux和Steam Deck用户的全面封杀,引发了大量的负面情绪,这是后续的紧急补丁所无法完全逆转的。对于索尼和Arc System Works而言,教训是明确的:一款格斗游戏的长期健康发展,离不开其PC社区的健康。而《Tōkon》在Steam的第一周,给这个社区留下了深深的创口。