多家媒体在夏日游戏节体验了一个包含四五关的 Demo,反响相当热烈。GamesRadar 形容这 15 分钟的试玩是他们在整个活动中最棒的体验,并盛赞了那种鼓励反复重开、不断挑战完美完成所有特技指令的快速重试循环 。PCMag 则称该体验“激动人心”,认为其碰撞与破坏效果有着直接从街机竞速神作中照搬过来的爽感
。
游戏的核心玩法简单而充满硬核惩罚的乐趣。你需要跟随屏幕上出现的特技标志——例如指向箭头、漂移区间、计时跳跃——穿过不断坍塌的电影场景。想要完成整个桥段并不算难,但如果想拿下完美分数,精准无误地完成每一个动作指令,就需要一遍遍紧绷神经去反复挑战了 。每局比赛的时间被控制在一到两分钟之内,这是一种刻意的设计选择,旨在降低失败带来的挫败感,让“再来一把”变得更丝滑
。
多家参与试玩的媒体一致将《回到未来》关卡列为本次 Demo 的最大亮点 。在这个关卡中,玩家将驾驶德罗宁穿越山谷市 (Hill Valley),在车流中穿梭,躲避装满“恐怖分子”的面包车,最后在标志性的大钟楼前将时速飙上 88 英里
。请注意,这段场景并非对电影的1:1 复刻——它是一个架设在大家熟悉的电影场景中的原创特技桥段——但这恰好完美兑现了该系列电影所承诺的那种电影级奇观
。
本作的制作人 Russ Dawson 曾明确表示,除了最初的《特技飞车》外,《火爆狂飙》与《争分夺秒》也是本作灵感的直接来源。而各家上手体验也证实了这种影响绝非虚言 。游戏中那种充满重量感、破坏力十足的撞车物理效果,极易让人联想到《火爆狂飙 3:复仇》(Burnout 3: Takedown),而动态崩塌的环境则完美复刻了迪士尼旗下黑岩工作室的那部《争分夺秒》的神韵
。最终呈现出来的,是一款既复古又现代的游戏——将精准的特技编排与自由狂放的街机式破坏力结合在了一起。
媒体 Smashpad 已将《特技飞车:好莱坞》选为今年夏日游戏节的“最佳出展入围”作品,并直截了当地评价道:“纯粹的乐趣,这就是《特技飞车:好莱坞》能成为最佳出展入围的原因” 。在夏日游戏节琳琅满目的新游戏中,这个奖项含金量十足,足以证明该 Demo 给媒体留下了多么深刻的印象。
尽管试玩版备受赞誉,但它也暴露出了一些关于游戏长期耐玩度的合理担忧。每次特技演出的时长只有一到两分钟,这对于鼓励玩家快速重试来说确实是个优点,但也让人不免好奇:一个完整的战役模式,该如何在长达数小时的流程中维持住足够的多样性和深度呢?
在进度系统方面,游戏引入了星级评价机制来解锁车库内的物品。这是一个经典的设计,但如果可玩关卡的总量太少,就很容易演变成一种纯粹的“刷子”体验 。目前的 Demo 中包含的几个关卡更像是教学性质的开场白,最终的完整版战役规模仍未可知
。Saber Interactive 至今仍未公布游戏的发售窗口,也不清楚完整版会收录多少个电影主题和具体多少集的内容
。
初代《特技飞车》诞生于 2002 年的 PS2 平台,续作《特技飞车:点火》(Stuntman: Ignition) 则是在 2007 年推出。凭借极其硬核的难度和精准的特技驾驶要求,这两部作品在玩家群体中积累了一批忠实的“死忠粉”。由于原开发商 Reflections Interactive 早已放弃了这个 IP,Saber 的这次“复活”绝对称得上是一个意外之喜,也是“沉寂多年的驾驶系列 IP 能获得重磅第二春”的极其罕见的例子 。
用真正的环球影业大片取代了恶搞式的虚构电影,再将这星光熠熠的授权名单与《火爆狂飙》风格的纯粹破坏奇观融合在一起——《特技飞车:好莱坞》正在逐步成为 2026 年最出人意料、也最令人兴奋的街机竞速游戏之一。夏日游戏节的 Demo 已经证明了核心玩法足够有趣。现在唯一的问题是: Saber 究竟能否围绕着这每一场精彩的 90 秒特技,构建出一个同样分量十足、足够完整的战役模式来。
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