《特技飞车:好莱坞》是 PS2 时代特技驾驶系列的正统复兴之作,由曾开发《战锤 40K:星际战士 2》的 Saber Interactive 负责制作与发行,将登陆 PS5、Xbox Series X S 和 PC,目前尚未公布发售日期。 2026 夏日游戏节的早期试玩反馈极为积极——媒体将其碰撞物理效果比作《火爆狂飙 3》,将爆炸场景设计比作《争分夺秒》,并盛赞其极致的爽快感。

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在沉寂了近二十年之后,《特技飞车》(Stuntman) 系列正以全新的重磅姿态加速回归主机与 PC 平台。曾打造出爆款大作《战锤 40K:星际战士 2》的开发商 Saber Interactive,在 2026 年 6 月 2 日的索尼 State of Play 发布会上首次公布了这款自研自发的新作——《特技飞车:好莱坞》(Stuntman: Hollywood) 。而在洛杉矶举办的 2026 年夏日游戏节 (Summer Game Fest) 上,媒体终于获得了首次上手试玩的机会。初步反馈非常明确:这款充满混沌乐趣的授权特技驾驶游戏,堪称《火爆狂飙》(Burnout) 和《争分夺秒》(Split/Second) 的“爱情结晶”
。
《特技飞车:好莱坞》最标志性的特色,在于它与环球产品与体验 (Universal Products & Experiences) 及 NBC 环球电视 (NBCUniversal TV) 达成的授权合作 。此前的老《特技飞车》游戏只能依赖明显模仿恶搞的虚构电影场景,而本次新作则让玩家有机会驾驶众多标志性载具,在官方授权场景中狂飙
。
目前已确认登场的电影/剧集及车型包括:
值得一提的是,所有车辆都锁定在各自的电影宇宙里——你无法驾驶德罗宁在《速度与激情》的片场里漂移。这样的设定保持了每个授权世界的独特风味 。
多家媒体在夏日游戏节体验了一个包含四五关的 Demo,反响相当热烈。GamesRadar 形容这 15 分钟的试玩是他们在整个活动中最棒的体验,并盛赞了那种鼓励反复重开、不断挑战完美完成所有特技指令的快速重试循环 。PCMag 则称该体验“激动人心”,认为其碰撞与破坏效果有着直接从街机竞速神作中照搬过来的爽感
。
游戏的核心玩法简单而充满硬核惩罚的乐趣。你需要跟随屏幕上出现的特技标志——例如指向箭头、漂移区间、计时跳跃——穿过不断坍塌的电影场景。想要完成整个桥段并不算难,但如果想拿下完美分数,精准无误地完成每一个动作指令,就需要一遍遍紧绷神经去反复挑战了 。每局比赛的时间被控制在一到两分钟之内,这是一种刻意的设计选择,旨在降低失败带来的挫败感,让“再来一把”变得更丝滑
。
多家参与试玩的媒体一致将《回到未来》关卡列为本次 Demo 的最大亮点 。在这个关卡中,玩家将驾驶德罗宁穿越山谷市 (Hill Valley),在车流中穿梭,躲避装满“恐怖分子”的面包车,最后在标志性的大钟楼前将时速飙上 88 英里
。请注意,这段场景并非对电影的1:1 复刻——它是一个架设在大家熟悉的电影场景中的原创特技桥段——但这恰好完美兑现了该系列电影所承诺的那种电影级奇观
。
本作的制作人 Russ Dawson 曾明确表示,除了最初的《特技飞车》外,《火爆狂飙》与《争分夺秒》也是本作灵感的直接来源。而各家上手体验也证实了这种影响绝非虚言 。游戏中那种充满重量感、破坏力十足的撞车物理效果,极易让人联想到《火爆狂飙 3:复仇》(Burnout 3: Takedown),而动态崩塌的环境则完美复刻了迪士尼旗下黑岩工作室的那部《争分夺秒》的神韵
。最终呈现出来的,是一款既复古又现代的游戏——将精准的特技编排与自由狂放的街机式破坏力结合在了一起。
媒体 Smashpad 已将《特技飞车:好莱坞》选为今年夏日游戏节的“最佳出展入围”作品,并直截了当地评价道:“纯粹的乐趣,这就是《特技飞车:好莱坞》能成为最佳出展入围的原因” 。在夏日游戏节琳琅满目的新游戏中,这个奖项含金量十足,足以证明该 Demo 给媒体留下了多么深刻的印象。
尽管试玩版备受赞誉,但它也暴露出了一些关于游戏长期耐玩度的合理担忧。每次特技演出的时长只有一到两分钟,这对于鼓励玩家快速重试来说确实是个优点,但也让人不免好奇:一个完整的战役模式,该如何在长达数小时的流程中维持住足够的多样性和深度呢?
在进度系统方面,游戏引入了星级评价机制来解锁车库内的物品。这是一个经典的设计,但如果可玩关卡的总量太少,就很容易演变成一种纯粹的“刷子”体验 。目前的 Demo 中包含的几个关卡更像是教学性质的开场白,最终的完整版战役规模仍未可知
。Saber Interactive 至今仍未公布游戏的发售窗口,也不清楚完整版会收录多少个电影主题和具体多少集的内容
。
初代《特技飞车》诞生于 2002 年的 PS2 平台,续作《特技飞车:点火》(Stuntman: Ignition) 则是在 2007 年推出。凭借极其硬核的难度和精准的特技驾驶要求,这两部作品在玩家群体中积累了一批忠实的“死忠粉”。由于原开发商 Reflections Interactive 早已放弃了这个 IP,Saber 的这次“复活”绝对称得上是一个意外之喜,也是“沉寂多年的驾驶系列 IP 能获得重磅第二春”的极其罕见的例子 。
用真正的环球影业大片取代了恶搞式的虚构电影,再将这星光熠熠的授权名单与《火爆狂飙》风格的纯粹破坏奇观融合在一起——《特技飞车:好莱坞》正在逐步成为 2026 年最出人意料、也最令人兴奋的街机竞速游戏之一。夏日游戏节的 Demo 已经证明了核心玩法足够有趣。现在唯一的问题是: Saber 究竟能否围绕着这每一场精彩的 90 秒特技,构建出一个同样分量十足、足够完整的战役模式来。
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《特技飞车:好莱坞》是 PS2 时代特技驾驶系列的正统复兴之作,由曾开发《战锤 40K:星际战士 2》的 Saber Interactive 负责制作与发行,将登陆 PS5、Xbox Series X|S 和 PC,目前尚未公布发售日期。
《特技飞车:好莱坞》是 PS2 时代特技驾驶系列的正统复兴之作,由曾开发《战锤 40K:星际战士 2》的 Saber Interactive 负责制作与发行,将登陆 PS5、Xbox Series X|S 和 PC,目前尚未公布发售日期。 2026 夏日游戏节的早期试玩反馈极为积极——媒体将其碰撞物理效果比作《火爆狂飙 3》,将爆炸场景设计比作《争分夺秒》,并盛赞其极致的爽快感。
基于 4 5 关的试玩 Demo,主要担忧在于:单局仅 1 2 分钟的紧凑特技和星级评价系统能否支撑起一个有深度、不单调的完整战役模式。