克拉夫顿将向Unknown Worlds支付全额2.5亿美元奖金。此前法院强制恢复CEO职务、延长对赌期限,而《深海迷航2》发售12小时销量即破200万份 [1][2][3]。 法院延长了258天的对赌窗口期,将截止日推至2026年9月15日。游戏在5月14日发售后,便以摧枯拉朽之势轻松达标 [1][9][26]。

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What was the dispute between Krafton and Unknown Worlds Entertainment over the Subnautica 2 earnout, how did the Delaware court rule on it,. Article summary: Here is the full story of the dispute, the Delaware court's ruling, and the payout Krafton now faces.. Topic tags: general. Reference image context from search candidates: Reference image 1: visual subject "A judge has ordered KRAFTON to reinstate Subnautica 2 CEO after legal dispute (Image: KRAFTON). # KRAFTON ordered to reinstate Subnautica 2 CEO, extend $250 million bonus window af" source context "KRAFTON ordered to reinstate Subnautica 2 CEO, extend $250 ..." Reference image 2: visual subject "# 'It's going to be extremely hard to repair the relationship:' The Subnautica 2 legal dispute is far from over. Key artwork for the Subnautica 2 early access release
在一连串足以载入游戏收购史册的戏剧性事件后,韩国游戏发行商克拉夫顿(Krafton)终于松口,同意向《深海迷航2》(Subnautica 2)的缔造者们支付高达2.5亿美元的全额对赌奖金(earnout)。据《韩国经济日报》和IGN等媒体报道,这一决定,标志着这场历经法庭交锋、CEO罢免与复职、以及游戏销量创纪录的商业大戏尘埃落定 。
故事要从2021年说起。当时,凭借《绝地求生》(PUBG)赚得盆满钵满的克拉夫顿,将目光投向了《深海迷航》的开发商Unknown Worlds Entertainment。这笔收购交易的前期款项就高达5亿美元,除此之外,还有一份最高可达2.5亿美元的额外对赌协议,直接与工作室未来表现挂钩 。
这份对赌条款对创始人来说极其慷慨。条款规定,一旦年收入超过6980万美元这个阈值,超出部分每赚1美元,三位创始人泰德·吉尔(Ted Gill)、查理·克利夫兰(Charlie Cleveland)和马克斯·麦奎尔(Max McGuire)就能拿到3.12美元,直至触及2.5亿美元的上限 。在签约当时,双方可能都觉得这个目标既雄心勃勃又触手可及。
然而,好景不长。到了2025年年中,形势急转直下。由Fortis Advisors LLC代表的创始人们指控,克拉夫顿正在蓄意破坏,企图规避这笔九位数的巨额奖金。在他们的诉讼中,发行商被指无正当理由地解雇了CEO泰德·吉尔以及其他高层,攫取了工作室的运营控制权,并单方面将《深海迷航2》的抢先体验(Early Access)发布时间从2025年推迟到了2026年 。时机选择非常微妙:这个延迟足以将游戏发布拖到原定的对赌协议截止日期之后,从而彻底抹杀获得奖金的任何可能性
。
在《Fortis Advisors LLC诉克拉夫顿公司》一案中,特拉华州衡平法院的副大法官洛里·W·威尔(Lori W. Will)于2026年3月16日做出了对卖方极为有利的裁决 。这份一审判决认定,克拉夫顿解雇关键员工缺乏有效的“正当理由”,并攫取了合同中明确约定的、属于创始团队的运营控制权,这些行为均已构成对《股权购买协议》(EPA)的违约
。
法院给出的补救措施堪称“外科手术式打击”,旨在彻底瓦解克拉夫顿的策略,让原始交易恢复原状:
法院的判决只是铺垫,而《深海迷航2》本身则彻底锁定了战局。游戏于2026年5月14日开启抢先体验,瞬间成为现象级爆款。它在发售后的12小时内就卖出了超过200万份,不到一周就突破了400万份大关,据分析师估计,发售头五天的总收入就达到了约1亿美元 。如此炸裂的市场表现,使得在对赌新截止日到来前达成本就唾手可得的收入里程碑,成为板上钉钉的事实。
根据对赌协议的计算公式,结合游戏爆炸性的销售数据,克拉夫顿已没有任何理由再继续拖欠。韩国商业媒体和行业消息源现已证实,发行商已承认收入目标均已达成,并将支付全额2.5亿美元 。
对克拉夫顿而言,这笔支付构成了巨大的财务冲击。据报道,它占到该公司2025年总计7.36亿美元年度净利润的三分之一以上 。这无疑是一个代价极其高昂的弄巧成拙案例,并成为了一个具有标志性意义的范本:当创作者的成功无法被抑制时,任何粗暴践踏对赌协议的行为,最终都可能演变为一场引火烧身的惨败。
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克拉夫顿将向Unknown Worlds支付全额2.5亿美元奖金。此前法院强制恢复CEO职务、延长对赌期限,而《深海迷航2》发售12小时销量即破200万份 [1][2][3]。
克拉夫顿将向Unknown Worlds支付全额2.5亿美元奖金。此前法院强制恢复CEO职务、延长对赌期限,而《深海迷航2》发售12小时销量即破200万份 [1][2][3]。 法院延长了258天的对赌窗口期,将截止日推至2026年9月15日。游戏在5月14日发售后,便以摧枯拉朽之势轻松达标 [1][9][26]。
这笔巨额支付相当于克拉夫顿2025年全年利润的三分之一以上。发行商试图通过解雇管理层和推迟游戏发行来规避这笔支出,最终却自食其果 [4][6]。