Valve 在2024年初引入了强制性的AI披露要求,起因是《The Finals》在未获得配音演员许可的情况下使用AI生成配音,引发了公众强烈抗议。根据规定,在 Steam 上架游戏的开发者必须明确标注是否使用了AI生成:
截至2026年8月11日,《Rideshare "Stimulator"》的 Steam 页面并没有任何此类披露。如果 Sacco 的指控属实,这将明显违反 Valve 的政策,而 Valve 曾表示将对违规行为进行处罚,包括将游戏从商店中下架 。
《Rideshare "Stimulator"》不仅仅是单一游戏的丑闻。它集中反映了三个相互交织的问题:
这是目前最清晰的案例之一,显示发行商在项目中期使用大型语言模型取代了已有合同在身的创意专业人士——不仅仅是辅助他们的工作,而是直接取消了整个岗位。Sacco 不是被另一位编剧取代的;她是被一个聊天机器人取代的。同样的逻辑也适用于配音演员:发行商显然是用文本转语音AI完成了所有乘客角色的配音,而没有雇佣任何真人演员 。
《Rideshare "Stimulator"》的营销卖点正是其乘客的个性:那些“迷人、搞笑、或者就是单纯古怪”的角色,拥有具体而荒诞的性格 。那个认为鸟在控制红绿灯的男人,那个拿你和自己没出息的孙子比较的老太太——这些正是构成游戏特色的、充满人情味的细节。批评者认为,用人类创作和表演的对话替换为通用的、模式匹配的AI输出,很可能产生平淡、重复甚至诡异的内容,最终会破坏游戏自身的吸引力
。
截至最初的报道发布(8月11日),Saber Interactive 尚未对 Sacco 的指控做出任何公开回应 。这家公司是知名的模拟和驾驶游戏发行商,包括《雪地奔驰》和《公路建造》系列,其对待AI开发的态度一直备受关注。沉默反而让事态更加恶化:Sacco 在 Bluesky 上发布的帖子,在数小时内就被 GamesRadar、VGC、TheGamer 等多家媒体报道,迅速成为行业专业人士的聚集点,他们认为这证明了生成式AI不是被用作赋能创作者的“工具”,而是被用作粗暴削减成本的“替代品”
。
这场争议爆发之际,游戏行业正因生成式AI而严重分裂。一方面,大型发行商正在大力投资该技术,认为它可以降低成本并加速内容生产。另一方面,行业工会(包括正在就AI保护问题对大型游戏发行商进行罢工的 SAG-AFTRA)和创意专业人士则正在推动建立护栏、提高透明度,并保护人类主导的创造性工作。
Valve 的披露规则是这种紧张关系中最早出现的具体监管措施之一——但这只有在发行商遵守时才有效。《Rideshare "Stimulator"》案例(如果被证实)表明,即使是最主流的平台,如果没有吹哨人,也很难执行自己的规则。
Stella Sacco 说得直白:她是通过别人发现游戏已经公布的。剩下的剧本不是她写的。配音不是她录的。而商店页面对此只字未提。