《gen ATLAS》被定义为一款单人开放世界动作冒险游戏 。玩家将置身于一个被遗弃的星球,在失忆中苏醒,眼前是静默的荒原、冻结在时光中的废弃设施,以及仿佛等待着什么的巨大沉睡机械
。这种极致的孤独与神秘感,无疑是上田风格的灵魂所在,但相比于他过去作品中偏向奇幻的视觉,《gen ATLAS》带上了极其浓烈的硬核科幻色彩
。
本作的核心玩法展现了颠覆性的突破。玩家控制的并非某个特定主角,而是一个可分离的巨型机器人头部。这个头部能够自由对接至各种不同的机甲躯体上,从而获得飞行、高速移动、解谜和战斗等截然不同的能力 。预告片中最让人意外的,莫过于展示了高速穿越废墟的飞行镜头,以及在以往上田作品中难以想象的第三人称射击战斗
。这不再是单纯的攀爬与探索,而是融合了机甲动作的全新演化。
本次公布中最具里程碑意义的,当属发行商的变更。
与上田文人长期在索尼麾下创作不同,《gen ATLAS》将由Epic Games Publishing负责发行 。正因如此,游戏将打破平台壁垒,确定登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S,以及PC(Epic Games Store)
。
对于上田文人而言,这是其游戏首次实现跨竞争主机平台的同步首发,是genDESIGN作为独立工作室后迈出的实质性一步 。当发布会在杜比剧院进行时,上田本人坐在前排见证了这一刻,足见这一跨平台决定对其个人创作生涯的意义非凡
。
在技术层面,这支预告片的实机运行基于虚幻引擎5(Unreal Engine 5),它将驱动游戏构建起一个庞大且无缝连接的开放世界 。尽管官方尚未透露任何发售窗口,但从《最后的守护者》中相对线性的废墟,跃迁至可自由探索的开放世界机甲史诗,这一步迈得相当巨大
。
游戏官方介绍书写下这段充满上田意境的前言:“不知为何,你在一颗废弃的星球上醒来。在你面前的,是一个广阔而寂静的世界。无尽平原上矗立着巨大的建筑,荒废的设施时光凝固,而一台庞大的机器正处于休眠状态,仿佛在等待着什么——或是什么人” 。
从艺术基因来看,《gen ATLAS》绝非上田文人的背离,而是一次华丽的进化。无论是《ICO》还是《旺达与巨像》,其孤独的氛围、对尺度的执着,都在这片科幻废土中得到了继承。如今,这些元素被注入到机甲动作与冥想式探索的融合体中,等待着与老玩家重逢,与新玩家相遇 。
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