这可以说是本作在系统层面最受关注的改动。《最终幻想:回响》完全抛弃了系列长期以来依赖实时进度条的 ATB(动态时间战斗)系统,转而采用纯粹的传统回合制——角色行动顺序由速度决定,清晰明朗。这也是自1990年FC上的《最终幻想III》以来,该系列正统作品首次彻底回归这一古典逻辑 。
但这种复古并非一味守旧,游戏中加入了一套名为“失衡”的现代机制。
如果你是《最终幻想》系列的老粉,“幻象系统”(Visions)绝对会让你眼前一亮。在冒险途中,玩家可以招募并装备来自《最终幻想》多元宇宙中的历代人气角色 。
这些被称作“幻象”的伙伴并不会替代你队伍中角色的技能组,而是作为一种独特的“外挂装备”叠加在现有技能之上,提供全新的技能、专属攻击和增益Buff,并且可以独立培养升级 。
目前 Square Enix 已经确认了一批极具代表性的“客串幻象”角色:
此外,IGN的试玩报告中还捕捉到了来自《最终幻想1》的光之战士、《最终幻想9》的吉坦、《最终幻想11》的夏托托以及《最终幻想14》的雅·修特拉作为可用幻象登场 。
剧情上,本作将重现《勇气启示录》第一季保护水晶、对抗暗黑骑士韦里塔斯的主线剧情,但叙事结构已调整为更适合单机RPG的节奏。玩家将拥有一个可供自由探索的完整大地图,并可以骑乘陆行鸟驰骋原野,或是驾驶飞空艇翱翔天际,剧情过场也实现了全程配音 。
在音乐方面,《最终幻想:回响》不仅保留了原手游中粉丝耳熟能详的配乐,更专门为这次的重制企划创作了33首全新的曲目,实现新老旋律的完美交织 。
Square Enix 将这款作品定位为2026年假日季的重磅大作,并确认了全平台登陆计划:
游戏在全平台的标准数字版售价均为 $49.99,Switch 及 Switch 2 平台的预购也已在直面会结束后随之上线 。
这可以说是本作在系统层面最受关注的改动。《最终幻想:回响》完全抛弃了系列长期以来依赖实时进度条的 ATB(动态时间战斗)系统,转而采用纯粹的传统回合制——角色行动顺序由速度决定,清晰明朗。这也是自1990年FC上的《最终幻想III》以来,该系列正统作品首次彻底回归这一古典逻辑 。
但这种复古并非一味守旧,游戏中加入了一套名为“失衡”的现代机制。
如果你是《最终幻想》系列的老粉,“幻象系统”(Visions)绝对会让你眼前一亮。在冒险途中,玩家可以招募并装备来自《最终幻想》多元宇宙中的历代人气角色 。
这些被称作“幻象”的伙伴并不会替代你队伍中角色的技能组,而是作为一种独特的“外挂装备”叠加在现有技能之上,提供全新的技能、专属攻击和增益Buff,并且可以独立培养升级 。
目前 Square Enix 已经确认了一批极具代表性的“客串幻象”角色:
此外,IGN的试玩报告中还捕捉到了来自《最终幻想1》的光之战士、《最终幻想9》的吉坦、《最终幻想11》的夏托托以及《最终幻想14》的雅·修特拉作为可用幻象登场 。
剧情上,本作将重现《勇气启示录》第一季保护水晶、对抗暗黑骑士韦里塔斯的主线剧情,但叙事结构已调整为更适合单机RPG的节奏。玩家将拥有一个可供自由探索的完整大地图,并可以骑乘陆行鸟驰骋原野,或是驾驶飞空艇翱翔天际,剧情过场也实现了全程配音 。
在音乐方面,《最终幻想:回响》不仅保留了原手游中粉丝耳熟能详的配乐,更专门为这次的重制企划创作了33首全新的曲目,实现新老旋律的完美交织 。
Square Enix 将这款作品定位为2026年假日季的重磅大作,并确认了全平台登陆计划:
游戏在全平台的标准数字版售价均为 $49.99,Switch 及 Switch 2 平台的预购也已在直面会结束后随之上线 。