玩家将回到原版《激战》事件发生一千多年前,探索泰瑞亚的**欧尔(Orr)**地区 。与老玩家所熟知的“大灾变”后的废墟不同,这个版本的欧尔是一片“被世界魔法所浸染的广袤荒野边疆”,以及一片“葱郁、翠绿的景观”
。
故事围绕着名为Vaelwarden的公会展开——他们是一群誓死保卫这片土地、城墙外的人民,以及被称为“Vael之灵”的自然精魂的守护者 。这些精魂的大小及其在生态圈中的影响力各不相同。其中最引人注目的是寻觅者(Seeker),它将作为每位玩家的私人羁绊坐骑,如首曝预告片中所展示的那样
。
这项技术转变早已被广泛预测。早在2022年,ArenaNet的招聘信息就开始要求应聘者具备“虚幻引擎”经验;到2026年初,工作室更是在为一款未公布的项目,招聘能够“在虚幻引擎5中构建和打磨大型游戏环境及可玩地图”的美术师 。
位移系统将是核心设计支柱。玩家将能够“奔跑、滑铲、跳跃、飞扑穿越欧尔”,游戏拥有一套能将位移惯性直接转化为战斗势能的独特穿越系统。这还包括用于攀爬悬崖峭壁的垂直穿越机制,使环境本身成为战场的游乐场,而不再是单纯的背景板 。
此次夏日游戏节的首曝,是多年间各类官宣与“非官方”蛛丝马迹的最终汇总:
尽管未来的故事属于欧尔的“过去”,但ArenaNet并未放弃“现在”。开发商最新推出的《激战2》资料片**《永恒的愿景》(Visions of Eternity)**已于2025年10月上线 。此外,作为当前游戏持续性支持计划的一部分,其第四部资料片也已得到确认
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