Round8 Studio 正在为 Game Art and Creative 团队招聘“AI Creator”,岗位重点是把生成式 AI 用到游戏美术制作中 [3]。 报道提到的职责包括角色和场景概念草图、AI 辅助纹理、图像转 3D,以及资产创建或细化,因此被批评者视为美术管线级别的变化 [1][2]。

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What role is Round8 Studio hiring for, and why has it sparked criticism from Lies of P fans and artists?. Article summary: Round8 Studio is hiring an “AI Creator” for its Game Art and Creative team, a role focused on using generative AI in the art-production pipeline for games [3]. The backlash is because fans and artists see it as a sign th. Topic tags: general, general web, user generated. Reference image context from search candidates: Reference image 1: visual subject "Signup for a Free Account. 2026 Video Game Release Dates CalendarLetter from the editor: Standing up to generative AIShacknews Hall of Fame: Class of 2025. Lies of P director tease" source context "Round8 Studio | Shacknews" Reference image 2: visual subject "Title: Lies of P - Round8 Studio (3xLP Vinyl Record) Lies of P - Round8 Studio (3xLP Vinyl
Round8 Studio 最近因为一个名为“AI Creator”的招聘岗位被推上风口浪尖。该岗位出现在 Neowiz 的招聘页面上,归属于 Round8 的 Game Art and Creative 团队;招聘文案称,希望应聘者能“利用生成式 AI 技术最大化美术制作效率,并革新游戏视觉质量”[3]。
对《匹诺曹的谎言》(Lies of P)玩家来说,敏感点不只是“AI”两个字,而是它被明确放进了游戏美术生产流程里。换句话说,大家担心的并不是某个员工会不会偶尔用 AI 做参考,而是生成式 AI 可能成为工作室未来美术管线的一部分。
从目前报道看,“AI Creator”并不是一个普通概念美术岗位。相关职责被描述为:生成角色和场景概念草图、用 AI 辅助纹理制作、使用图像转 3D 工作流,以及创建或细化游戏资产 [1][
2]。
这些内容触及的并非边缘环节,而是传统上由概念设计师、插画师、材质/贴图美术和 3D 制作团队承担的核心工作。因此,批评者会把它理解为一种“管线级”引入:AI 不只是小工具,而可能参与从前期概念到资产制作的多个阶段 [1][
2][
3]。
还有一句招聘表述格外引发关注。报道提到,岗位目标包括把“艺术家的创造力”和“AI 的生产力”结合起来 。这类说法在企业招聘中听起来像是提高效率,但在许多创作者看来,也可能意味着人类创意劳动被进一步压缩、拆分或替代。
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Round8 Studio 正在为 Game Art and Creative 团队招聘“AI Creator”,岗位重点是把生成式 AI 用到游戏美术制作中 [3]。
Round8 Studio 正在为 Game Art and Creative 团队招聘“AI Creator”,岗位重点是把生成式 AI 用到游戏美术制作中 [3]。 报道提到的职责包括角色和场景概念草图、AI 辅助纹理、图像转 3D,以及资产创建或细化,因此被批评者视为美术管线级别的变化 [1][2]。
目前争议的核心不是已发售游戏里是否已经出现 AI 生成素材,而是这则招聘对 Round8 未来制作流程释放了怎样的信号。
继续“欧洲奢侈品股为何失宠,并拖累大盘?”以获得另一个角度和额外的引用。
打开相关页面对照“Google Home 2026年5月更新:Gemini 3.1让语音控制更像“一次说清””交叉检查此答案。
打开相关页面《匹诺曹的谎言》续作还在开发中,Round8 Studio 一则招聘启事先把玩家圈点炸了——他们正在招一个叫"AI Creator"的岗位,直白点说,就是专门用生成式 AI 搞美术的。 这事儿的微妙之处在于时间点。Round8 刚把《匹诺曹的谎言》的大型 DLC 做完,玩家正眼巴巴等着续作的消息,结果等来了这么一份招聘。岗位描述写得挺明白:要"利用生成式 AI 技术最大化美术制作效率,并革新游戏的视觉质量"。 具体干啥呢?列得清清楚楚:角色和场景概念草图、AI 辅助纹理制作、图像转 3D 建模、资产创建——基...
今天刷到一条消息,我直接愣了一下——Round8 Studio,就是那个做出《匹诺曹的谎言》的韩国团队,正在招一个"AI Creator"的岗位。不是普通的概念美术,是专门用AI搞创作的岗位。换句话说,他们下一款游戏的美术管线,可能要被生成式AI深度渗透了。 这事得从招聘网站上的职位描述说起。Round8 Studio给这个岗位列了一堆职责,翻译过来大概是:用Stable Diffusion、Midjourney这类工具生成角色和场景的概念草图,还要做变体扩展;用image-to-3D技术辅助建模和贴图;最后...
A new job listing on Neowiz's career page has confirmed that Round8, the developer behind much-renowned soulslike game, Lies of P , is hiring an "AI Creator" for its Game Art and Creative team. The listing states that the team is looking for someone who can...
Artists are losing work, wages, and hope as bosses and clients embrace AI Visual artists, illustrators and graphic designers share their stories about how AI is being used to lower wages, degrade work and even replace it altogether, in this installment of A...
Round8 是知名类魂游戏《匹诺曹的谎言》的开发团队,这层关联让这则招聘被迅速放大 [3]。对粉丝而言,一个美术团队内部的招聘岗位,往往会被视作工作室未来创作方向的信号——哪怕它并不能证明某个具体项目一定会采用 AI 生成素材。
玩家最担心的是:如果生成式 AI 深入美术流程,游戏原本被重视的视觉风格和“人工打磨感”会不会被稀释。尤其是当岗位职责覆盖概念、贴图、图像转 3D 和资产处理时,这种担忧就不再是抽象的“讨厌 AI”,而是直接指向游戏美术生产中哪些工作可能被改写 [1][
2]。
这场争议还叠加了更大的行业背景。近几年,视觉艺术家、插画师和平面设计师持续表达对生成式 AI 的担忧:AI 工具可能减少付费工作机会、压低报酬,并依赖包含大量创作者作品的训练数据,而这些作品未必获得了许可或补偿 [4]。
所以,一则招聘启事之所以会引发强烈反弹,并不只是因为 Round8 或《匹诺曹的谎言》本身。它触碰到的是创意行业里已经存在的深层矛盾:当公司用“效率”和“生产力”来描述 AI 时,创作者更关心的是原创性、劳动价值、署名与补偿,以及未来岗位会不会被重新分配 [4]。
需要区分的是:这则招聘本身并不能证明已经发售的《匹诺曹的谎言》使用了 AI 生成资产,也不能证明未来续作一定会以 AI 美术成品上市。
现阶段能确认的事实更窄:Round8 正在招聘一个面向游戏美术制作的“AI Creator”岗位,并且招聘描述明确把生成式 AI 与美术生产效率、视觉质量和管线建设联系在一起 [3]。
也就是说,玩家和艺术家的不满主要来自“这可能意味着什么”,而不是来自“已经确认发生了什么”。
Round8 的“AI Creator”招聘之所以惹怒玩家,是因为它把几个高度敏感的词放在了一起:游戏美术、资产制作、生产效率、生成式 AI。对工作室而言,这可能是一次提高流程效率的尝试;但对许多玩家和创作者而言,这也是一个警讯:他们担心未来游戏里那些最需要审美判断和人工积累的部分,会被越来越多地交给 AI 系统处理。
因此,这场风波真正讨论的不是一个岗位名称,而是游戏行业在生成式 AI 时代要如何划线:哪些环节可以辅助,哪些环节必须透明,创作者的劳动和作品又该如何被尊重。