2026年3月,该应用的一个预览版增加了 “我的应用”标签页 和一个加号图标,允许用户将第三方游戏和应用程序——包括来自竞争商店的应用——添加到启动器中 。其目标很明确:让 Xbox 应用成为 Windows 上所有 PC 游戏的中心入口,即使游戏是从别处购买的
。
微软的雄心并不仅限于自家应用。多方消息显示,微软和暴雪正计划首次向外部开发者开放 Battle.net 启动器,允许第三方游戏出现在暴雪的商店上 。另外,Windows 11 上的 Xbox 应用现在包含一个对手柄友好的启动器,并设有专门的区域用于访问 Battle.net 和 GOG Galaxy 等第三方启动器
。
Xbox 还在与 Electronic Arts 和 Ubisoft 等发行商合作,将他们的独立商店直接整合到 Xbox PC 应用中。这将允许开发者直接向用户销售游戏,同时保留云存档等 Xbox 功能 。
下一代 Xbox 主机,代号 Project Helix,最初设计为原生运行来自 Steam、Epic、GOG、Ubisoft、EA 及其他 PC 商店 的游戏——这使其被一些人称为“史上最开放的 Xbox” 。在2026年 GDC 上,微软确认该主机核心上就是一台游戏 PC,并采用 Xbox Ally 掌机上的 Xbox 全屏体验作为其前端
。
然而,2026年7月下旬的报道显示,微软正在 重新评估 Helix 的某些方面,原因在于主机业务的经济性。不断上涨的组件成本意味着微软每台设备可能亏损约150美元,而微软商店的低购买份额使得开放平台策略难以自圆其说 。Xbox 首席战略官 Matthew Ball 承认 Helix 的“某些方面”正在被重新考虑,不过 Xbox CEO Asha Sharma 重申,Helix 仍将“运行你的 PC 游戏”
。
根据报道,其工作方式如下:玩家插入一张兼容的 Xbox One 或 Xbox Series X 游戏碟,安装并启动游戏,同时登录微软账户。这会产生一个与该实体碟的特定 ID 绑定的 数字权利 。转换后,游戏的行为与标准的数字购买版本无异——可通过 Xbox 云游戏和 Play Anywhere 访问——但数字许可与特定碟片绑定。如果将该碟片出售或借给其他账户,数字权利也会随之转移
。
关键兼容性细节:
微软自2026年5月起一直在内部测试 Positron,据报道,Insider 环测试于2026年7月中旬开始 。Jez Corden 在7月初用“Positron 驾到”暗示了该功能的到来
。截至2026年8月,Windows Central 报道该计划仍有望在 2026年8月公布
。一份据称泄露的内部邮件显示,该系统计划于2026年8月上线,其原理是将数字许可与实体碟绑定并随碟转移
。
这个时机耐人寻味。据报道,Project Helix 不计划配备光驱 ,这使得碟片转数字成为连接玩家现有实体游戏库的关键桥梁。一些消息来源认为,Positron 是微软利用 PlayStation 在光盘问题上引发的争议,从而赢得实体游戏粉丝好感的方式
。
2026年的微软 PC 游戏战略并非要放弃 Steam。而是关于拓展选择:让 Xbox 应用成为能与一切兼容的中心枢纽,可能向第三方开发者开放 Battle.net,并为实体碟片拥有者提供一条无需重复购买游戏即可转向数字版的路径。与此同时,公司也在解决将其下一代主机打造得如 PC 般开放所面临的经济难题。
2026年8月的关键结论是:Xbox 仍留在 Steam 上,但正在建设基础设施,使这种关系不再那么不可或缺。 玩家将这种转变看作是竞争还是便利,取决于微软最终会推出什么——以及何时推出。