掌机模式: 内部分辨率大幅降低。模拟该预设的数据挖掘者指出,原生渲染基础为540p,再通过DLSS上采样至1080p输出,目标也是30 fps 。
DLSS实现: 关键在于,Switch 2版本并非简单套用PC版的DLSS设置。代码包含其专属的DLSS预设(预设D Balanced),与PC版的实现截然不同。这表明卡普空正在针对Switch 2内部的英伟达芯片配置专用的上采样参数 。
在便携硬件上运行《怪物猎人:荒野》这样要求严苛的游戏,需要做出重大妥协。数据挖掘中列出了具体的削减项:
除了视觉设置,数据挖掘还发现了明确提及本地无线多人游戏的文本字符串。代码提到了将多台任天堂Switch 2主机本地连接的能力,暗示会支持类似于以往《怪物猎人》系列在任天堂硬件上的本地联机狩猎 。
任天堂和卡普空均未做出任何官方宣布。这些预设出现在2025年底发布的标题更新4中,强烈暗示开发工作已进行良久。基于泄露的时间点和典型的Switch 2发售窗口,数据挖掘者和游戏媒体的大多数猜测指向2026年末 。
核心要点: 数据挖掘展示了一个在两个模式下都力争30 fps(底座模式有令人欢迎的40帧选项)的移植版,通过定制的DLSS上采样实现,同时伴有NPC密度、环境生物、纹理和反射方面的显著削减,以适应Switch 2的性能。本地无线联机功能的加入,对系列传统的合作体验粉丝来说是一个有希望的信号。在卡普空或任天堂官方发声之前,这些设定仍属未确认但却高度可信的目标。