拥有Xbox Game Pass Ultimate或PC Game Pass订阅的玩家,可在首发日直接畅玩。游戏还支持Xbox Play Anywhere功能,允许数字版在Xbox主机和Windows PC之间跨平台拥有 。所有平台之间均完全支持跨平台合作与进度同步
。
虽然最终的性能分析需要等到正式版发售后才能定论,但Digital Foundry等媒体获得的早期预览版,已经揭示了一幅关于Xbox Series X版本稳定性的清晰图景。
根据Digital Foundry的预览报告(由Pure Xbox和Notebookcheck转载),Xbox Series X的测试版本在性能模式下表现出了非常稳定的每秒60帧 。游戏在主机上使用了动态分辨率缩放技术,平均渲染分辨率在输出分辨率的50%至75%之间。令人惊讶的是,它即使在60帧的性能模式下也使用了硬件光线追踪,这有助于避免软件方案常见的视觉伪影
。游戏在正式发售时预计还将提供30帧的画质模式,以追求更高的图像质量
。
该预览报告明确指出,Xbox Series X版本的表现比同期测试的中端PC配置更流畅、更稳定。这是一个值得注意的角色反转,因为通常高端PC的性能会优于主机。对于拥有高端显卡的玩家,PC版在4K原生画质下依然能拉开差距,但这一发现表明,在PC上要实现稳定的60帧,可能需要一台配置相当不错的系统
。
官方公布的PC系统配置要求,揭示了1080p入门级游戏与顶级4K体验之间存在巨大的鸿沟。游戏要求一块支持DirectX 12 Ultimate的显卡(RDNA 2、RTX 20系列或更新型号),以及一块NVMe固态硬盘。
然而,迈向4K的这一步,是担忧情绪集中爆发之处。将分辨率和画质提升至4K/60帧,需要巨大的硬件投入。推荐配置要求一块RTX 3080 Ti和32GB系统内存,而终极配置更是将标准提到了RTX 4080。从1440p升级到4K时,内存需求从16GB跃升至32GB,这对于当前大多数次世代游戏来说也显得不同寻常
。
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