Bethesda计划移植的改进包括:
核心问题在于其架构。该重制版需要同时运行两套引擎:原版2006年的Gamebryo引擎负责逻辑和物理运算,而虚幻引擎5则负责渲染。数据在两套引擎间的传输导致了“遍历卡顿”(traversal stutter)——当玩家进入西罗帝尔的开放世界时,游戏会出现明显的停顿和卡顿。Digital Foundry等技术分析机构已确认,这并非普通的优化问题,而是一个架构性缺陷。
其他已记录的问题还包括:
尽管发售不顺,《湮没 重制版》在商业上取得了巨大成功:
Bethesda确认了Switch 2版本的官方性能目标:底座模式和掌机模式均以30帧为目标,底座模式下通过DLSS实现1080p分辨率,掌机模式下为900p。 该版本运行在虚幻引擎5上,是Nintendo Switch 2上首款开放世界的UE5游戏。
开发Switch 2版本面临着独特的挑战:
在8月10日至12日这一周内,没有任何关于《上古卷轴VI》的重大消息公布。整个报道周期完全聚焦于《湮没 重制版》Switch 2版本的发布以及随后的补丁公告。在此期间,没有出现任何关于《上古卷轴VI》的新预告片、发售日期、实机演示或Bethesda的官方声明。