Bethesda在官方声明中表示:“我们听到了你们要求为《湮没 重制版》推出额外补丁的反馈。任天堂Switch 2版本的游戏包含了一系列其他平台尚未拥有的优化,我们正在研究将这些优化带到更多平台。” 目前,官方尚未公布补丁的具体发布时间。
Bethesda计划移植的改进包括:
值得注意的是,DLSS技术本身无法直接移植到采用AMD硬件的Xbox和PlayStation主机上。不过,其他优化项是可以适配的。
《湮没 重制版》于2025年4月22日发售,但自上线以来便一直被性能问题所困扰,而此前的发售后补丁并未能彻底解决这些问题。
核心问题在于其架构。该重制版需要同时运行两套引擎:原版2006年的Gamebryo引擎负责逻辑和物理运算,而虚幻引擎5则负责渲染。数据在两套引擎间的传输导致了“遍历卡顿”(traversal stutter)——当玩家进入西罗帝尔的开放世界时,游戏会出现明显的停顿和卡顿。Digital Foundry等技术分析机构已确认,这并非普通的优化问题,而是一个架构性缺陷。
其他已记录的问题还包括:
Switch 2版本也并非完美。它仍然存在帧节奏问题、Bug以及同样的开放世界卡顿,但评测者表示,得益于DLSS和绘制距离的优化,该版本“大致稳定”。
尽管发售不顺,《湮没 重制版》在商业上取得了巨大成功:
Bethesda确认了Switch 2版本的官方性能目标:底座模式和掌机模式均以30帧为目标,底座模式下通过DLSS实现1080p分辨率,掌机模式下为900p。 该版本运行在虚幻引擎5上,是Nintendo Switch 2上首款开放世界的UE5游戏。
开发Switch 2版本面临着独特的挑战:
在8月10日至12日这一周内,没有任何关于《上古卷轴VI》的重大消息公布。整个报道周期完全聚焦于《湮没 重制版》Switch 2版本的发布以及随后的补丁公告。在此期间,没有出现任何关于《上古卷轴VI》的新预告片、发售日期、实机演示或Bethesda的官方声明。
Bethesda在官方声明中表示:“我们听到了你们要求为《湮没 重制版》推出额外补丁的反馈。任天堂Switch 2版本的游戏包含了一系列其他平台尚未拥有的优化,我们正在研究将这些优化带到更多平台。” 目前,官方尚未公布补丁的具体发布时间。
Bethesda计划移植的改进包括:
值得注意的是,DLSS技术本身无法直接移植到采用AMD硬件的Xbox和PlayStation主机上。不过,其他优化项是可以适配的。
《湮没 重制版》于2025年4月22日发售,但自上线以来便一直被性能问题所困扰,而此前的发售后补丁并未能彻底解决这些问题。
核心问题在于其架构。该重制版需要同时运行两套引擎:原版2006年的Gamebryo引擎负责逻辑和物理运算,而虚幻引擎5则负责渲染。数据在两套引擎间的传输导致了“遍历卡顿”(traversal stutter)——当玩家进入西罗帝尔的开放世界时,游戏会出现明显的停顿和卡顿。Digital Foundry等技术分析机构已确认,这并非普通的优化问题,而是一个架构性缺陷。
其他已记录的问题还包括:
Switch 2版本也并非完美。它仍然存在帧节奏问题、Bug以及同样的开放世界卡顿,但评测者表示,得益于DLSS和绘制距离的优化,该版本“大致稳定”。
尽管发售不顺,《湮没 重制版》在商业上取得了巨大成功:
Bethesda确认了Switch 2版本的官方性能目标:底座模式和掌机模式均以30帧为目标,底座模式下通过DLSS实现1080p分辨率,掌机模式下为900p。 该版本运行在虚幻引擎5上,是Nintendo Switch 2上首款开放世界的UE5游戏。
开发Switch 2版本面临着独特的挑战:
在8月10日至12日这一周内,没有任何关于《上古卷轴VI》的重大消息公布。整个报道周期完全聚焦于《湮没 重制版》Switch 2版本的发布以及随后的补丁公告。在此期间,没有出现任何关于《上古卷轴VI》的新预告片、发售日期、实机演示或Bethesda的官方声明。